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Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Medios / Comunicación - Medios y política, comunicaciones políticas
Categoría:
Reporte de Práctica , 2014 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99
Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
Autor:in:
Michael Neumann (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 36,99
Theater in einer virtuellen Welt
Die Funktion des Theaters in der virtuellen Welt von Second Life
Autor:in:
Simeon Blaesi (Autor)
Asignatura:
Teatrología, danza
Categoría:
Trabajo Escrito , 2008 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 32,99
MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Autor:in:
Tim Rittmann (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Maestría , 2007 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 36,99
Visuelle Wahrnehmung und Virtuelle Welten
Autor:in:
Bernd Kersten, Dr. phil. nat. (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología de los medios
Categoría:
Redacción Científica , 2004 , Calificación: 1
Precio:
US$ 17,99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 32,99
Virtuelle Welten im Tourismus. Kein Platz mehr für Authentizität?
Autor:in:
Robert Kindopp (Autor)
Asignatura:
Turismo - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 17,99
Virtuelle Welten im Lebensalltag von Jugendlichen
Autor:in:
Jenny Kuprin (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 15,99
Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung
Autor:in:
Xin Yu (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2010 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 20,99
Frauen und menschliche Avatare in der virtuellen Welt. Neue Möglichkeiten für die Geschlechtervielfalt
Autor:in:
Veronika G. Sonntag (Autor)
Asignatura:
Estudios de género
Categoría:
Ensayo , 2006
Precio:
US$ 6,99
Geistiges Eigentum in der virtuellen Welt. Rechtliche und rechtsphilosophische Dimension virtueller Identitäten und Güter
Autor:in:
Lisa Kastl (Autor)
Asignatura:
Ética
Categoría:
Trabajo Escrito , 2011 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 14,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Libro Especializado , 2016
Precio:
US$ 20,99
Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Comunicación técnica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 14,99
Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
Autor:in:
Fabienne Mies (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Trabajo , 2017 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 14,99
Projektbericht: Einfluss der virtuellen Welten von Computer-Rollenspielen auf die Identität des Menschen
Ob und inwiefern haben virtuelle Welten von Computer-Rollenspielen Einfluss auf die Identität eines Menschen?
Autor:in:
M. Ed. Christoph Staufenbiel (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2011 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99
Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
Autor:in:
Janina Welter (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 , Calificación: 1,5
Precio:
US$ 36,99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2008 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 36,99
Kann man in einer virtuellen Welt ein gutes Leben führen? Robert Nozicks Erfahrungsmaschine und David Chalmers Replik
Autor:in:
Dilara Öztürk (Autor)
Asignatura:
Filosofía - Filosofía del presente
Categoría:
Trabajo , 2022 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 13,99
Warum benützen Menschen virtuelle Welten als Kommunikationsplattformen?
Ein Studienvergleich
Autor:in:
Marco Cermusoni (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 4.75 (CH)
Precio:
US$ 17,99
Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2007 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 17,99
Didaktisches Potential der virtuellen Welt "Second Life" zur Vermittlung rhetorischer Lerninhalte. Vor- und Nachteile der eLearning-Plattform
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 15,99
Potenziale von virtuellen Welten für die Tourismusbranche
Eine beispielgestützte kritische Analyse
Autor:in:
Diplom-Kaufmann Martin Franger (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis , 2008 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 32,99
Second Life und Marketing in der virtuellen Welt
Autor:in:
Simon Borghardt (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 36,99
Risikosport in der realen und virtuellen Welt?
Eine qualitative Studie zur Umsetzung sportlicher Risikosituationen in Bildschirmspielen am Beispiel Snowboarden.
Autor:in:
Charlotte von Rantzau (Autor)
Asignatura:
Deporte - Medios y comunicación
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 41,99
Gewalt in Computerspielen - Über den Zusammenhang zwischen virtueller Welt und realer Gewalt
Autor:in:
Lars Okkenga (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 0,99
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