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Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1
Preis:
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Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 13,0
Preis:
US$ 17,99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Autor:in)
Fach:
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Kategorie:
Seminararbeit , 2005 , Note: 1,7
Preis:
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Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Politik, politische Bildung
Kategorie:
Essay , 2020 , Note: 13 Punkte (1,3)
Preis:
US$ 6,99
Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
Autor:in:
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Fach:
Informatik - Computerlinguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 , Note: 12
Preis:
US$ 36,99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 20,99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,8
Preis:
US$ 15,99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
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Preis:
US$ 17,99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
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Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
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Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in: Anonym
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 2.3
Preis:
US$ 28,99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Autor:in)
Fach:
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Kategorie:
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Preis:
US$ 36,99
Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
Autor:in:
Patrik Howanitz (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 , Note: 1
Preis:
US$ 10,99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 20,99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2011
Preis:
US$ 33,99
Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
Autor:in: Anonym
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 , Note: 1.3
Preis:
US$ 20,99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 20,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
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Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in: Anonym
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 2,3
Preis:
US$ 30,99
Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Analyse und Konsequenzen
Autor:in:
Michael Ackermann (Autor:in)
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
Autor:in:
David Küppers (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
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