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Video- und Computerspiele-Management
Markt und Aufgaben
Autor:in:
Teresa Höhn (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 15,99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Vordiplomarbeit , 2008 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
Preis:
US$ 36,99
Geschichte und Entwicklung von Video- und Computerspielen
Autor:in:
Isabelle Greibich (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2001 , Note: 2
Preis:
US$ 15,99
Diegetische und extradiegetische Klangereignisse in Video- und Computerspielen
Autor:in:
Felix Scheel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,2
Preis:
US$ 17,99
Kinder und Jugendliche und Computerspiele
Eine Suche nach positiver Wirkung und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Mareike Brans (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2005 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
Autor:in:
Bachelor BA Nora Henning (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1.0
Preis:
US$ 18,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
Autor:in:
Steffen Zelas (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2010
Preis:
US$ 36,99
Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
Autor:in:
Nadine Müller (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 36,99
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
Autor:in:
Hendrik Heyn (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 2,0
Preis:
US$ 20,99
eSport. Unterschiede zwischen Computerspielern und eSportlern
Eine qualitative Studie im Bereich des kompetitiven Computerspielens
Autor:in:
Malte Schweia (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
Autor:in:
Alexander Schorradt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,0
Preis:
US$ 15,99
Geschlechtsspezifische Unterschiede im Umgang mit Computerspielen
Warum spielen Jungen mehr als Mädchen?
Autor:in:
Roman R (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 , Note: 1,7
Preis:
US$ 6,99
"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Autor:in:
Dennis Schindeldecker (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 10,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 , Note: 2,1
Preis:
US$ 16,99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Kinder und Medien
Zur Vermittlung von Medienkompetenz im Deutschunterricht der Primarstufe
Autor:in:
M.Ed. Georg Rabe (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Germanistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2006 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
Analyse des TV-Magazin-Beitrags „Video-Gemetzel im Kinderzimmer“ (09.11.2004, Frontal21, ZDF)
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Medial erlebte Gewalt und aggressives Verhalten bei Kindern und Jugendlichen. Zusammenhänge, Gründe und Veränderungen in Schule, Familie und Gesellschaft
Autor:in:
Frederik Henrich (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2003 , Note: sehr gut (1,0)
Preis:
US$ 36,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
Preis:
US$ 17,99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 2,0
Preis:
US$ 36,99
Interaktives Erzählen und Minimalismus
Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
Autor:in:
Wolfram Bange (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Komparatistik, Vergleichende Literaturwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2013 , Note: 1,3
Preis:
US$ 22,99
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