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Video Games For The Elderly
How can video games be made more appealing to the elderly?
Autor:in:
Christian Dordel (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
Patrick Kimuyu (Autor:in)
Fach:
Medizin - Neurologie, Psychiatrie, Süchte
Kategorie:
Projektarbeit , 2018 , Note: 1.2
Preis:
US$ 6,99
Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion
Autor:in:
Melitta Reinerth (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Literatur
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2021 , Note: 1,7
Preis:
US$ 19,99
Gender Representation in Video Games
Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
Autor:in:
Sven Frueh (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Seminararbeit , 2021 , Note: 1
Preis:
US$ 15,99
The Player-Composer. Interactive Video Games as a Medium for Collaborative Composition
Autor:in:
Gilbert Price (Autor:in)
Fach:
Musik - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2019
Preis:
US$ 16,99
How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
Autor:in:
Mátyás Blénessy (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 , Note: 4.5
Preis:
US$ 20,99
Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games
Autor:in:
Marcel Weyers (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 3,0
Preis:
US$ 17,99
The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
Autor:in:
Leonie Quicker (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 3,0
Preis:
US$ 17,99
Video Games and Why They Help Children
Autor:in:
Zachary Vandehey (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Essay , 2016 , Note: A
Preis:
US$ 14,99
Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
Autor:in:
Gvidenis Seliukas (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 70%
Preis:
US$ 0,99
The Link Between Video Games and Violence
Autor:in:
Rahul Massey (Autor:in)
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Studienarbeit , 2007 , Note: 2:1
Preis:
US$ 14,99
Multiliteracies in the Foreign Language Classroom. Using Video Games in the FLC
Autor:in:
Isabelle Humburg (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2014 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
Autor:in:
Master of Education Lena Förste (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Essay , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 6,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 2,0
Preis:
US$ 39,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 , Note: 2,1
Preis:
US$ 16,99
Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
Autor:in:
Norman Legies (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Examensarbeit , 2015
Preis:
US$ 30,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
Preis:
US$ 17,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,7
Preis:
US$ 39,99
In-Game Advertising im Intermediavergleich
Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
Autor:in:
Marc Andre Paul (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 2,0
Preis:
US$ 36,99
Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
Autor:in:
Joachim Fohringer (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
Informatik - Technische Informatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,7
Preis:
US$ 36,99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,3
Preis:
US$ 31,99
Location-based Mobile Games
State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
Autor:in:
L. A. Lehmann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1.3
Preis:
US$ 16,99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Autor:in)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
Preis:
US$ 36,99
K/DA virtual band. A case study on the contribution of video games to the future of the music industry
Autor:in:
Sonia Elena Ioan (Autor:in)
Fach:
Musik - Musik der Gegenwart
Kategorie:
Fallstudie , 2021 , Note: 5/5
Preis:
US$ 32,99
Timing strategies of innovations in the video game industry
Autor:in:
Michael Beu (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
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