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Siedeln, taktieren und bekriegen - Eine empirische Untersuchung zur besonderen Faszinationskraft von Echtzeit-Strategiespielen
Autor:in:
Magister Artium Oliver Grosser (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Maestría , 2007 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 36,99
Vernetztes Denken lernen. Das kybernetische Strategiespiel ecopolicy®
Autor:in:
Philipp Stockinger (Autor)
Asignatura:
Ingeniería - Ingeniería industrial
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 17,99
Eine Analyse Historischer Strategiespiele
Autor:in:
Martha Engl (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2017
Precio:
US$ 14,99
Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Autor:in:
Rainer Stahlmann (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2004 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99
Weiterentwicklung einer 2D-Game-Engine für rundenbasierte Strategiespiele
Plattform - Google Android
Autor:in:
Tobias Boehm (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011
Precio:
US$ 0,99
Strategische Organisationsanalyse. Machtquellen und Strategiespiele in Vereinspositionen
Eine fiktive Analyse eines realen anonymisierten Beispiels anhand von Crozier und Friedberg
Autor:in:
Matthias Rutkowski (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo , 2018 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 18,99
Heinrich der Seefahrer und die portugiesische Expansion
Ein Vergleich zwischen der Realität und Age of Empires III
Autor:in:
Sebastian Herbst (Autor)
Asignatura:
Historia - Otros
Categoría:
Trabajo de Investigación (Colegio) , 2011 , Calificación: 14
Precio:
US$ 13,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Ensayo , 2024
Precio:
US$ 6,99
Anwendungsmöglichkeiten des Computerspiels "Europa Universalis IV" im Geschichtsunterricht
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 5,99
Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 , Calificación: 1,5
Precio:
US$ 20,99
Digitale Spiele im Unterricht. Das Computerspiel "Through the Darkest of Times"
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Nuevo
Autor:in:
Greta Gamba (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Elaboración , 2022 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 6,99
Programmentwurf. Spielprogramm Käsekästchen
Autor:in:
Tobias Hüttig (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - General
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2020 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 15,99
Neuronale Netzwerke. Grundlagen und ausgewählte Anwendungsfälle in der Logistik
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Economía de las empresas - Aprovisionamiento, producción, logística
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2020 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 16,99
Systemische Dimensionen der Künstlichen Intelligenz. Im Diskurs zwischen wirtschaftsethischer Grundlegung und politischer Umsetzung
Autor:in:
Ioanna Gogolin (Autor)
Asignatura:
Informática - Inteligencia artificial
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 32,99
Einsatz digitaler Medien im Unterricht. Integration mit Fokus auf das Fach Deutsch
Autor:in:
Romano Wieczorek (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Gramática, estilo, métodos de Trabajo
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 15,99
Die Wiederentdeckung des Spiels. Eine soziologische Betrachtung der spielenden Gesellschaft
Autor:in:
Sabine Stoll Oettrich (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Ensayo , 2012 , Calificación: 1.7
Precio:
US$ 6,99
Kompetenzförderung durch Computerspiele
Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
Autor:in:
Marius Koch (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Otras
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 17,99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 20,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - General y definiciones
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 22,99
Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
Autor:in:
Frank Hillemann (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99
Wahrscheinlichkeiten beim Schafkopf
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Matemática - Estocástico
Categoría:
Trabajo de Investigación (Colegio) , 2006 , Calificación: 1,0 (15 Punkte)
Precio:
US$ 14,99
General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
Dennis Kater (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 16,99
Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
Autor:in:
M.A. Martin Franger (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Maestría , 2007 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 36,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Software
Categoría:
Tesis , 2006 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 36,99
Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Timo Castens (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Historia
Categoría:
Ensayo , 2008 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 6,99
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