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Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Econo...
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Gestion des ressources humaines - Divers
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Médias / Communication - Recherche et études
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Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
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Médias / Communication - L'économie des médias, Management des ...
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Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
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Pédagogie - Education des adultes
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Pédagogie - Système scolaire, Politique d'enseignement et de l&...
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Catégorie du texte
Thèse
(6)
texte étudiant universitaire
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Livre spécialisé, Science
(1)
Prix
10 - 25 USD
(5)
25 - 50 USD
(6)
Langue
allemand
(11)
Année de publication
Toutes les années
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spielmechaniken
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Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
Autor:in:
Tim Kinberger (Auteur)
Matière:
Didactique - Gestion d'entreprise, Pédagogie des Sciences Economiques
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2012 , Note: 1,3
Prix:
US$ 39,99
Gamification. Spiel und Internet
Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
Autor:in:
Sabrina Asche (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2013 , Note: 1,0
Prix:
US$ 17,99
Gamification in der Arbeitswelt. Wie Unternehmen mit Spielen die Mitarbeitermotivation steigern können
Autor:in:
Marius Mödinger (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Motivation des employés
Catégorie:
Livre Spécialisé , 2021
Prix:
US$ 31,99
Gamification im Unterricht. Steigerung der Motivation und Implementierung am Beispiel Classcraft
Autor:in:
Yanick Knodel (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Système scolaire, Politique d'enseignement et de l'école
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2021 , Note: 1,3
Prix:
US$ 18,99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 , Note: 12
Prix:
US$ 17,99
Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
Autor:in:
Sarah Insacco (Auteur)
Matière:
Informatique - Linguistique informatique
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 , Note: 12
Prix:
US$ 36,99
Gamification in der beruflichen Weiterbildung. Chancen und Grenzen für die Verringerung der Dropout-Quote
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Education des adultes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 , Note: 1,7
Prix:
US$ 15,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2019 , Note: 1,7
Prix:
US$ 27,99
Die Entwicklung der deutschen Computerspielbranche. Untersuchung der Risiken und positiven Auswirkungen von Computerspielen
Autor:in:
Simon Crins (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 17,99
Digital Game-based Learning. Potenziale für die Führungskräfteentwicklung
Autor:in:
Stefanie Feder (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 , Note: 1
Prix:
US$ 36,99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 , Note: 1,0
Prix:
US$ 31,99