en
de
es
fr
Shop
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Go to shop
›
Résultats pour «
spieler von mmorpgs
»
Open Filters
Rechercher dans
Titre
Auteur
Texte
Matière
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
(8)
Pédagogie - Pédagogie des médias
(5)
Philologie Allemande - Linguistique
(3)
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
(2)
Travail Social
(2)
Psychologie - Psychologie de la personnalité
(1)
Médias / Communication - Autres
(1)
Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
(1)
Théologie - Divers
(1)
Pédagogie - Divers
(1)
Philosophie - Théorique (Conscience, Science, Logique, Langage)
(1)
Jeux
(1)
Médias / Communication - Ethique des médias
(1)
Didactique - Théologie, Pédagogie de Religion
(1)
Informatique - Ingénierie des jeux
(1)
Droit - Droit pénal
(1)
Sociologie - Méthodologie et Méthodes
(1)
Sociologie - Médias, Art, Musique
(1)
Philologie Allemande - Divers
(1)
Sport - Divers
(1)
Médias / Communication - Film et Télévision
(1)
Voir toutes...
Montrer moins...
Catégorie du texte
texte étudiant universitaire
(18)
Thèse
(17)
Prix
0 - 10 USD
(2)
10 - 25 USD
(19)
25 - 50 USD
(15)
Langue
allemand
(36)
Année
Toutes les années
à partir de 2024
à partir de 2023
à partir de 2022
à partir de 2021
à partir de 2020
à partir de 2019
à partir de 2018
à partir de 2017
à partir de 2016
à partir de 2015
à partir de 2010
à partir de 2005
à partir de 2000
Résultats pour »
spieler von mmorpgs
« (36 résultats)
Trier par
Pertinance
Date de parution
Les plus lus
Alphabétique: A-Z
Alphabétique: Z-A
Prix: croissant
Prix: décroissant
1
2
>
Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
Autor:in:
Mevludin Huremovic (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2017 , Note: 3
Prix:
US$ 41,99
Was treibt Menschen in virtuelle Welten?
Eine Untersuchung über die Auswirkungen unterschiedlicher Selbstkonzepte und Bindungsfaktoren auf die Spielzeit und Suchtneigung von MMORPG-Spielern
Autor:in:
Cordt Hollburg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Master , 2009 , Note: 1,3
Prix:
US$ 36,99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2008 , Note: 1.0
Prix:
US$ 31,99
Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?
Das Buch und digitale Spiel als Vorlagen deutscher Kinofilme von 2009 bis 2019 im Vergleich
Autor:in:
Franz Ufer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 2021 , Note: 1,5
Prix:
US$ 17,99
Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
Autor:in:
Sascha Kurze (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2011 , Note: 2,5
Prix:
US$ 33,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2011 , Note: 1.7
Prix:
US$ 17,99
Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Julian Wenzel (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2007 , Note: 1,7
Prix:
US$ 17,99
Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
Autor:in: Anonyme
Matière:
Sport - Divers
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2019 , Note: 1,3
Prix:
US$ 17,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,15
Prix:
US$ 36,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Auteur)
Matière:
Sociologie - Méthodologie et Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 , Note: 1,30
Prix:
US$ 6,99
Die Relevanz von Onlinerollenspielen auf die Identitätsentwicklung
Autor:in:
Jonas Kaiser (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 3
Prix:
US$ 36,99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 2,0
Prix:
US$ 36,99
Formen der Kollaboration in einem MMORPG am Beispiel World of Warcraft
Autor:in:
Markus Kammermeier (Auteur)
Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Travail d'étude , 2009 , Note: 1,0
Prix:
US$ 15,99
Muds und MMORPGs
Autor:in:
Ronny Klaas (Auteur)
,
Robert Neumann (Auteur)
Matière:
Psychologie - Psychologie de la personnalité
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2004
Prix:
US$ 15,99
MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Autor:in:
Tim Rittmann (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2007 , Note: 1,0
Prix:
US$ 36,99
Linguistische Analyse der Kommunikation im MMORPG "World Of Warcraft"
Autor:in:
Marko Stevic (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2012 , Note: 3,0
Prix:
US$ 17,99
„Klappstuhlkommando“ und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt
Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers „World of Warcraft“
Autor:in:
Katharina Giers (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2006 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Auteur)
Matière:
Philosophie - Théorique (Conscience, Science, Logique, Langage)
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2008 , Note: 1,3
Prix:
US$ 36,99
Suchtpotenzial von Onlinerollenspielen und Konsequenzen für den Jugendmedienschutz
Autor:in:
Marlena Bräu (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Ethique des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,5
Prix:
US$ 17,99
Gefahren von Computerspielen: Persistente und andere Onlinespiele
Autor:in:
Michael Rößlein (Auteur)
Matière:
Didactique - Théologie, Pédagogie de Religion
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 , Note: 2,0
Prix:
US$ 17,99
Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
Autor:in:
Martin Malkus (Auteur)
Matière:
Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2007 , Note: 15 Punkte
Prix:
US$ 16,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1,5
Prix:
US$ 36,99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 , Note: B.A.
Prix:
US$ 36,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,3
Prix:
US$ 33,99
Montrer
25
50
100
1
2
>