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Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
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Sociología - Medios, arte, música
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Informática - Informatica de negocios
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Pedagogía - Sociología pedagógica
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Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing,...
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Ciencias de la computación - General
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Ciencias Culturales - Otros
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Psicología - Otras
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Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
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Economía de las empresas - Comercio electrónico
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Categoría del texto
Tésis
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Texto/Trabajo universitario
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Idioma
Alemán
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Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie
Ansätze und Erfolgsfaktoren der Monetarisierung von auf Freemium basierenden Spiele-Apps
Autor:in:
Andreas Ries (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 39,99
Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
Autor:in:
Alexander Otte (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - General
Categoría:
Tesis de Máster , 2017 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 36,99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Medios / Comunicación - Radiodifusión y entretenimiento
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2019 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 17,99
Augmented Reality im E-Commerce. Chancen, Nutzen und wirtschaftliche Möglichkeiten
Autor:in:
Sabine Naleppa (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Comercio electrónico
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014
Precio:
US$ 14,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Autor)
Asignatura:
Psicología - Otras
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99
Die Wiederentdeckung des Spiels. Eine soziologische Betrachtung der spielenden Gesellschaft
Autor:in:
Sabine Stoll Oettrich (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Ensayo , 2012 , Calificación: 1.7
Precio:
US$ 6,99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 14,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2011 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 16,99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
Autor:in:
Steffen Zelas (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Sociología pedagógica
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2010
Precio:
US$ 39,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis , 2009 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 39,99
Rezeption von Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Dipl. Soziologe Christian Prange (Autor)
Asignatura:
Sociología - Medios, arte, música
Categoría:
Tesis (Diplomatura) , 2003 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99