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Geología / Geografía - Cartografía, Geodesia, ciencia de la informa...
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Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
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Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
Autor:in:
Ann-Kristin Mehnert (Autor)
Asignatura:
Medios de comunicación - Investigación, estudios y encuestas
Categoría:
Trabajo Escrito , 2017 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 17,99
Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
Autor:in:
Zinaida Ebden (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis de Máster , 2017 , Calificación: 1,7
Precio:
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The Phenomenon Pokémon Go. An Analysis
Autor:in:
Lea-Christin Klaas (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2021 , Calificación: 2,7
Precio:
US$ 15,99
Medienkompetenzerwerb in der sozialpädagogischen Kinder- und Jugendarbeit unter Verwendung mobiler Endgeräte. "Pokémon Go"
Autor:in:
David Schlewing (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 20,99
Journalistische Auseinandersetzung mit wirtschaftspsycholgisch relevanten Themen
Blogbeiträge als Theorie-Praxis-Transfer
Autor:in:
Miriam Walchshäusl (Autor)
Asignatura:
Psicología - Trabajo, Empresa, Organización
Categoría:
Trabajo , 2016 , Calificación: 1.0
Precio:
US$ 17,99
Smart City. Beschaffung und Verwendung von Geodaten aus Smart Devices durch die Stadtverwaltung
Autor:in:
Richard Rony Joseph-Jeyaseelan (Autor)
Asignatura:
Geología / Geografía - Cartografía, Geodesia, ciencia de la información geográfica.
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2015 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 20,99
Augmented Reality. Das Werk "Grosse Fatigue" von Camille Henrot
Autor:in:
Alicia Alexy (Autor)
Asignatura:
Arte - Arte Digital / Gráfico / Arte de los medios
Categoría:
Texto Academico , 2021 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 14,99
Virtueller Fußball für Fanzuwachs und mehr Fanbindung? Zum E-Sport-Einstieg der Profifußballvereine in Deutschland
Autor:in:
Julian Sievers (Autor)
Asignatura:
Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 20,99
Problem-Based Learning und Gamification. Wie wirken sich Gamification-Elemente auf die Motivation aus?
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Psicología - Psicología del trabajo y de las organizaciones
Categoría:
Trabajo Universitario , 2018 , Calificación: 1,2
Precio:
US$ 16,99
Augmented Reality als Instrument im Mobile Marketing. Eignet sich die AR-Technologie langfristig für Marketingzwecke?
Autor:in:
Kristina Börner (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Libro Especializado , 2018
Precio:
US$ 33,99
Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
Autor:in:
Tobias Hust (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo Universitario , 2016 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 17,99
Das Malbuch für Nerds
Geek-Stuff, Gadgets und Aliens zum Ausmalen
Autor:in:
GRIN Verlag (Diseñado por)
Asignatura:
Libro de colorear
Precio:
US$ 0,-
Personenbezogene Daten als Währung des digitalen Zeitalters
Autor:in:
Bastian Schwarzat (Autor)
Asignatura:
Derecho - Protección de datos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018
Precio:
US$ 20,99