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Geschichte in PC-Spielen. Authentizität und Lerneffekte
Autor:in:
Christian Stielow (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2014
Preis:
US$ 15,99
Das PC-Spiel "Genius - Im Zentrum der Macht" als Mitte politischer Bildung
Eine Analyse anhand des Beutelsbacher Konsens
Autor:in:
Lucas Christoffer (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Politik, politische Bildung
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten?
Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
Autor:in:
Annika Schenck-Mwandaro (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Soziologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Der Einfluss von Mediengewalt in TV und PC-Spielen auf Jugendliche und dessen Folgen
Autor:in: Anonym
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 1,2
Preis:
US$ 14,99
Das Spiel mit dem Medium
Reales Eintauchen in die virtuelle Wirklichkeit der Computerspiele
Autor:in:
Katharina Bucklitsch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
Kategorie:
Essay , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 6,99
Computerspielsucht. Gefährdungsgruppe Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Christian Schubert (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
"Die wollen nur spielen" - Konzeptionelle Überlegungen zur Einrichtung eines PC-Spielenetzwerks (LAN) für Jugendliche in Offenen Einrichtungen
Autor:in:
Jan-Nicolas Paul (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 2,0
Preis:
US$ 32,99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 12,99
Generation Doof - Wie und was Kinder mit Hilfe von PC und Web 2.0 lernen
Autor:in:
Tanja Weizemann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 3,0
Preis:
US$ 17,99
Audiovisuelle Medien im Religionsunterricht. Vorstellen des Mediums "PC-Lernsoftware" am Beispiel: Pathways through Jerusalem
Autor:in:
Hannes Hannsen (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
Kategorie:
Ausarbeitung , 2000 , Note: 2
Preis:
US$ 0,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 39,99
Gewalt in den Medien
Gewaltdarstellung und ihre Kommentierung in Nachrichten und Talkshows im Kontrast zu PC-Spielen und Filmen
Autor:in:
Patrick Wilke (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 2,3
Preis:
US$ 15,99
Genderdarstellung im Spiel "The Witcher"
Autor:in:
M.A. Luise Weinhold (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
Computereinsatz an Schulen für geistig Behinderte als angemessenes Medium für Spiel- und Lernprozesse
Unterricht in der Vor- und Unterstufe in zwei Klassen im Vergleich
Autor:in:
Michael Werner (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Heilpädagogik, Sonderpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2000 , Note: 3
Preis:
US$ 32,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 1,5
Preis:
US$ 36,99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Rollenspiel und Rollenspieler
Autor:in:
Sebastian Münch (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Essay , 2006 , Note: 1,5
Preis:
US$ 6,99
Aggressionen bei Computerspielen
Das General Affective Aggression Model - Theorie, Empirie und Konsequenzen für den Lehramtsberuf
Autor:in:
Fabian Elias Gebauer (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2007 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 , Note: 1,15
Preis:
US$ 39,99
Phänomen MMORPGs
Welchen Einfluss haben Online-Rollenspiele auf alltägliche Verpflichtungen und das soziale Umfeld?
Autor:in:
Christian Hansen (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2011 , Note: 1.7
Preis:
US$ 17,99
Hinunter in den Kaninchenbau - aber nicht wieder hinauf!
Warum Computerrollenspiele in ihren Bann ziehen
Autor:in:
Stephan Happel (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
Verbraucherschutz bei Onlinespielen
Autor:in:
Alexander Ziska (Autor:in)
Fach:
BWL - Recht
Kategorie:
Hausarbeit , 2012
Preis:
US$ 11,99
Lernspiele mit und ohne Computer
Autor:in:
Özlem Inan (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Informatik
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Neue audio-visuelle Medien im Sportunterricht
Wie können Schülerinnen und Schüler mit Hilfe neuer audio-visueller Medien ihre sportliche Leistungsfähigkeit kontrollieren und verbessern?
Autor:in:
Frank Martin (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sport, Sportpädagogik
Kategorie:
Examensarbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
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