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Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
Autor:in:
Martin Badicke (Autor)
Asignatura:
Orientalismo / Sinología - Chino (Idioma) / China
Categoría:
Tesis de Maestría , 2009 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 36,99
Online-Spiele als Werbemittel und die Möglichkeiten der viralen Verbreitung
Autor:in:
Kathrin Markhof (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Trabajo Escrito , 2007 , Calificación: 1,2
Precio:
US$ 17,99
Der systemtheoretische Ansatz der Textlinguistik am Beispiel des Online-Spieles „Howrse“
Autor:in:
Katja Hübner (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2012
Precio:
US$ 16,99
'advergames' - Online-Spiele als Chance für das Marketing (am Beispiel der 50 stärksten Marken der Schweiz)
Autor:in:
Reto Müller (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Trabajo Escrito , 2006
Precio:
US$ 19,99
Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
Autor:in:
Martin Malkus (Autor)
Asignatura:
Derecho - Medios, Derecho Multimedia, Derechos de Autor
Categoría:
Trabajo , 2007 , Calificación: 15 Punkte
Precio:
US$ 16,99
AVATARE in Online-Spielen - Probleme und Chancen
Autor:in:
Andreas Twisselmann (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2008 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 15,99
Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
Autor:in:
Stefanie Schary (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2018 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 17,99
Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
Autor:in:
Sascha Kurze (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis , 2011 , Calificación: 2,5
Precio:
US$ 33,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Libro Especializado , 2016
Precio:
US$ 20,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 , Calificación: Sehr Gut
Precio:
US$ 36,99
Gamification. Spiel und Internet
Eine Untersuchung der Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf der Online-Diät-Plattform "My-Miracle"
Autor:in:
Sabrina Asche (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2013 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99
Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
Autor:in:
Sophia Zwigart (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología del desarrollo
Categoría:
Trabajo Escrito , 2008 , Calificación: 1,00
Precio:
US$ 19,99
World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt
Autor:in:
David Füleki (Autor)
,
Markus Kammermeier (Autor)
,
Katharina Giers (Autor)
,
Anne Andraschko (Autor)
,
Sophia Zwigart (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Libro Especializado , 2013
Precio:
US$ 33,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 14,99
Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Economía de las empresas - Investigación de mercados
Categoría:
Presentación , 2018 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 7,99
Online-Marktforschung
Online-Communities als Plattform für Online-Marktforschung
Autor:in:
Alexandra Gößlbauer (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Diplomatura) , 2007 , Calificación: 2
Precio:
US$ 18,99
Spielen im Unterricht? Evolutionsbiologische und entwicklungspsychologische Aspekte
Bedeutung des Spiels am Gymnasium
Autor:in:
Anna Baer (Autor)
Asignatura:
Biología - Otros temas
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2016 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 36,99
Körper, Raum und Präsenz in Online Spielen . Repräsentationen von Körpern in Second Life und World of Warcraft
Autor:in:
Florian Norbert Bischoff (Autor)
Asignatura:
Teatrología, danza
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 14,99
Die virtuelle Kommunikation innerhalb einer Gruppe des Spieles World of Warcraft
WoW-Feldforschung
Autor:in:
B.A. Denis Seufert (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 , Calificación: 1,9
Precio:
US$ 16,99
Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2007 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 17,99
Spielplatz der Identitäten - Selbstwirksamkeit bei Online-Rollenspielern. Eine empirische Studie.
Autor:in:
Hanka Schmidt (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología social
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2001 , Calificación: 1,5
Precio:
US$ 33,99
Öffentlich-rechtliche Sicht von Online-Glücksspielen
Ist das Totalverbot gemäß § 4 Abs. 4 GlüStV gerechtfertigt?
Autor:in:
Burhan Kaya (Autor)
Asignatura:
Derecho - Derecho público / Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 11,99
Warum spielen Menschen Online-Rollenspiele? Der Uses-and-Gratifications-Ansatz und andere Nutzungsmotive
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 20,99
Digitalisierung und Marketing. Wie wichtig ist Online-Marketing für selbstständige Unternehmer?
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 15,99
Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
Autor:in:
Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 2
Precio:
US$ 15,99
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