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Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 1,0
Prix:
US$ 36,99
Virtual Currencies in Online Gaming
Autor:in:
Verena Kern (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Journalisme
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 , Note: 1,0
Prix:
US$ 36,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 , Note: Sehr Gut
Prix:
US$ 36,99
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2007 , Note: 1,0
Prix:
US$ 36,99
Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
Autor:in:
Joachim Fohringer (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Informatique - L'informatique technique
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2006 , Note: 1,7
Prix:
US$ 36,99
To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
Autor:in:
Jessica Blasberg (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
Prix:
US$ 14,99
Massenphänomen Online-Sport-Events
Am Beispiel der Ski Challenge
Autor:in:
Mag. Lukas Rössler, MBA (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Thèse de Master , 2009 , Note: 1
Prix:
US$ 42,99
Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
Autor:in:
Martin Badicke (Auteur)
Matière:
Orientalisme / Sinologie - Chinois / Chine
Catégorie:
Mémoire de Maîtrise , 2009 , Note: 1,3
Prix:
US$ 36,99
Actor Models and Digital Natives
An Empiric Research Approach for Online Communities
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Thèse de Master , 2010 , Note: 1,0
Prix:
US$ 36,99
Innovative Methoden der Personalbeschaffung
Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
Autor:in:
Sabrina Müller (Auteur)
Matière:
Gestion des ressources humaines - Recrutement
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 , Note: 1,3
Prix:
US$ 14,99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2007 , Note: 1,3
Prix:
US$ 31,99
Multiliteracies in the Foreign Language Classroom. Using Video Games in the FLC
Autor:in:
Isabelle Humburg (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
Catégorie:
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Prix:
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Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
Autor:in:
Marco Hauptmann (Auteur)
,
Niklas Herget (Auteur)
,
Stephan Neureiter (Auteur)
Matière:
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Catégorie:
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Prix:
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The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Auteur)
Matière:
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Catégorie:
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US$ 0,99
Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
Autor:in:
Martin Malkus (Auteur)
Matière:
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Catégorie:
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Prix:
US$ 16,99
'advergames' - Online-Spiele als Chance für das Marketing (am Beispiel der 50 stärksten Marken der Schweiz)
Autor:in:
Reto Müller (Auteur)
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Prix:
US$ 19,99
Online Direct-to-Consumer Werbung - Besonderheiten und Möglichkeiten der Interaktion
Autor:in:
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Catégorie:
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Prix:
US$ 36,99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 31,99
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in: Anonyme
Matière:
Gestion d'entreprise - Commerce et Distribution
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 1,3
Prix:
US$ 20,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 , Note: 1,7
Prix:
US$ 39,99
Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
Autor:in:
Lasse Thiele (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 1,0
Prix:
US$ 31,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Livre Spécialisé , 2016
Prix:
US$ 20,99
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Autor:in:
Dennis Schindeldecker (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 , Note: 1,3
Prix:
US$ 17,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
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Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2014 , Note: 1,3
Prix:
US$ 36,99
Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
Autor:in:
Alisa Schäfers (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
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