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Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
Autor:in:
Jörg Ziesak (Auteur)
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Nintendo Strategic Analysis Paper
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Catégorie:
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Autor:in:
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Matière:
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Catégorie:
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NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
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Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
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Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
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Matière:
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Catégorie:
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Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
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Autor:in:
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Matière:
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Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
Autor:in:
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Matière:
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Marketing für Produktinnovationen
Vermarktung von Produktinnovationen in der Mobile Entertainment Branche am Beispiel des Nintendo DS
Autor:in:
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Matière:
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On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
Autor:in:
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Matière:
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Catégorie:
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Prix:
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Marktverhalten in der Gamingindustrie
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Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
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Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
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Autor:in:
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Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
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Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
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E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
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Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
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Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2006 , Note: 1,3
Prix:
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Kinder und Computerspiele
Autor:in:
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Matière:
Travail Social
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2002 , Note: 2,0
Prix:
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Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
Autor:in:
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Matière:
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Catégorie:
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Medialer Sprachkontakt
Eine computerbasierte Korpusanalyse von Anglizismen in französischen Sport- und Technikzeitschriften
Autor:in:
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Matière:
Philologie française - Autres
Catégorie:
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Prix:
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Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
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Matière:
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Catégorie:
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Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
Autor:in:
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Catégorie:
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Welchen Einfluss haben digitale Medien auf Kinder im Grundschulalter?
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Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Autor:in:
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Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
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Catégorie:
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