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Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 , Calificación: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
Precio:
US$ 36,99
Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
Autor:in:
Franziska Goerigk (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Enseñanza de la lectura
Categoría:
Tesis de Máster , 2017 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 40,99
Das Potential narrativer Computerspiele im integrativen Deutschunterricht
Autor:in:
Jascha Czajka (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Elaboración , 2016
Precio:
US$ 6,99
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Otros
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 14,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2014 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 30,99
Sind Jungen die Bildungsverlierer im unserem Schulsystem? Einsatz von narrativen Computerspielen im Unterricht
Autor:in:
Jascha Czajka (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 14,99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 14,99
Das Computerspiel als erzählendes Medium im Unterricht
Autor:in:
Julia Kobán (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Ensayo , 2019 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 6,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 14,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - General y definiciones
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 22,99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Maestría , 2006 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 36,99
Narrative Räume im Computerspiel - das Phänomen des erzählenden Raumes in „Sim City“
Autor:in:
Cornelia Charlotte Reuscher (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Trabajo , 2006 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 17,99
Erzähltheoretische Analyse des Computerspiels Assassin’s Creed
Autor:in:
Steven Dunn (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Alemán - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 14,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2017 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 14,99
Diegetische und extradiegetische Klangereignisse in Video- und Computerspielen
Autor:in:
Felix Scheel (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Películas y television
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 , Calificación: 1,2
Precio:
US$ 17,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 2
Precio:
US$ 36,99
Narrativität in Computerspielen
Eine Analyse anhand des exemplarischen Bildschirmspiels Dark Project – Das metallene Zeitalter
Autor:in:
Jana Richter (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2009 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 14,99
Übersetzung von Computerspielen in Spielfilme am Beispiel von “Silent Hill”
Autor:in:
Bianca Lipp (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010
Precio:
US$ 14,99
Crossmediale Einflüsse auf die Dramaturgie von Computerspielen
Untersucht am Beispiel der Monkey-Island-Tetralogie
Autor:in:
Karsten Barthold (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis , 2005 , Calificación: 1
Precio:
US$ 43,99
Wie der Soundtrack beim Hörer einen bleibenden Eindruck hinterlässt
Faktoren für die Popularität der Musik von Computerspielen
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 , Calificación: 6 (niederländ. Notensystem)
Precio:
US$ 16,99
Der Zusammenhang von Literatur und Ethik. Dietmar Mieths Literaturethik als narrative Ethik
Autor:in:
Stefan Schmidt (Autor)
Asignatura:
Literatura - Literatura comparada
Categoría:
Ensayo , 2016 , Calificación: 1
Precio:
US$ 6,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 1,9
Precio:
US$ 0,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor)
Asignatura:
Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 , Calificación: 1,6
Precio:
US$ 41,99
Die Raumkonfiguration in "V wie Vendetta" im transmedialen Zusammenhang
Autor:in:
Christopher Riedmüller (Autor)
Asignatura:
Arte - Arte Digital / Gráfico / Arte de los medios
Categoría:
Trabajo , 2021 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 17,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor)
Asignatura:
Filología inglesa - Otros
Categoría:
Tesis , 2009 , Calificación: 1
Precio:
US$ 36,99
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