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Getting Addicted: Computerspielsucht in Multiplayer Games
Autor:in:
Markus Huber (Auteur)
Matière:
Informatique - Divers
Catégorie:
Thèse de Master , 2012 , Note: 2
Prix:
US$ 31,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
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Prix:
US$ 0,99
Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
Autor:in:
Alisa Schäfers (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
Autor:in:
Simon Korchmar (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2007 , Note: 1,0
Prix:
US$ 36,99
Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
Autor:in:
Joachim Fohringer (Auteur)
,
Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
Matière:
Informatique - L'informatique technique
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2006 , Note: 1,7
Prix:
US$ 36,99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 , Note: B.A.
Prix:
US$ 36,99
Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
Autor:in:
Frank Hillemann (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2012 , Note: 1,0
Prix:
US$ 17,99
Die Multiplayer - Community
Autor:in:
Dipl.-Päd. Markus Reinschmidt (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2005 , Note: 2,0
Prix:
US$ 17,99
Virtual Currencies in Online Gaming
Autor:in:
Verena Kern (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Journalisme
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 , Note: 1,0
Prix:
US$ 36,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 , Note: 2,0
Prix:
US$ 39,99
Gemeinsam Zocken. Analyse sozialer Beziehungen in Onlinespielen anhand des Massively Multiplayer Online Role-Playing Games "World of Warcraft"
Autor:in:
Josua Schertler (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 , Note: 1,3
Prix:
US$ 14,99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,15
Prix:
US$ 36,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 , Note: 2
Prix:
US$ 39,99
Weltweit vernetzt - Nutzen und Schaden neuer Medien
Die virtuelle Welt der Onlinespiele
Autor:in:
Oliver Müller (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2006 , Note: 1,0
Prix:
US$ 15,99
Mikrotransaktionen in Onlinespielen. Wie "Free-to-Play"-Spiele in der virtuellen Welt reales Geld einnehmen
Autor:in:
Ramona Samson (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Livre Spécialisé , 2016
Prix:
US$ 20,99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1,5
Prix:
US$ 36,99
Internet-Echtzeitspiele für mobile Netzwerke
Autor:in:
Tobias Schröter (Auteur)
Matière:
Informatique - Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Travail d'étude , 2004 , Note: gut
Prix:
US$ 18,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in: Anonyme
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Essai , 2024
Prix:
US$ 6,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
Prix:
US$ 14,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
Autor:in:
Martin Malkus (Auteur)
Matière:
Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2007 , Note: 15 Punkte
Prix:
US$ 16,99
Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Julian Wenzel (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2007 , Note: 1,7
Prix:
US$ 17,99
Kommunikation in Metin2. Eine linguistische Untersuchung des Sprachgebrauchs in MMORPG-Chats
Autor:in:
Mevludin Huremovic (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2017 , Note: 3
Prix:
US$ 41,99
Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit
Autor:in:
Antje Kalina (Auteur)
Matière:
Sociologie - Méthodologie et Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 , Note: 1,30
Prix:
US$ 6,99
Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
Autor:in:
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Matière:
Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2011 , Note: 2,5
Prix:
US$ 33,99
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