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Compendium of 30 Management Games
A Management Student Indispensable
Autor:in:
G. V. Chandra Mouli (Autor:in)
,
Juturu Viswanath (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Ausarbeitung , 2018 , Note: A
Preis:
US$ 0,99
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
Autor:in:
Bachelor BA Nora Henning (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1.0
Preis:
US$ 20,99
Vom Brettspiel zum Mobile Game
Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
Autor:in:
M.A. Isabell Kram (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1
Preis:
US$ 41,99
Global Strategic Management - Outsourcing in Domestic Electronics Industry
Gaming - Microsoft XBox 360
Autor:in:
Mo Elnadi (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Examensarbeit , 2010 , Note: 78/100
Preis:
US$ 17,99
Junior Management Science, Volume 5, Issue 1, March 2020
Autor:in:
Junior Management Science e.V. (Herausgeber:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Sammelband , 2020
Möglichkeiten und Probleme eines Internationalen Key Account Managements
Autor:in:
Susann Engelmann (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 2,7
Preis:
US$ 18,99
Management 3.0. How game development teams could benefit from Jurgen Appelos approach to leadership
Autor:in:
Dipl.Ing. (FH) Dirk Köhler (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Führungsstile
Kategorie:
Hausarbeit , 2016
Preis:
US$ 14,99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Autor:in:
Dennis Schindeldecker (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015
Preis:
US$ 17,99
Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
Autor:in:
Felix Dlugosch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
Autor:in:
Max Müller-Christiansen (Autor:in)
,
Fabian Nowak (Autor:in)
,
Johannes Geuther (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2022 , Note: 1,7
Preis:
US$ 0,-
Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
Autor:in: Anonym
Fach:
BWL - Handel und Distribution
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,3
Preis:
US$ 20,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Recruiting
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: Sehr Gut
Preis:
US$ 36,99
Global Sports Management - A Cultural Perspective
Autor:in:
D.E.A./UNIV. PARIS I Gebhard Deissler (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2012
Preis:
US$ 44,99
Suitability and application of selected tools of Strategic Management to Simulation Games (Global Management)
Using the example of the fantasy company "Xeltronics 1"
Autor:in:
Benjamin Wagner (Autor:in)
Fach:
Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
Kategorie:
Seminararbeit , 2020 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in: Anonym
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 1,7
Preis:
US$ 36,99
Olympic Games Ceremonies. An Event Management Perspective
The Branding of a City
Autor:in:
John Jossifakis (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2014 , Note: 7.5
Preis:
US$ 20,99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99
Museum Themed Web-Game Program. "I Loved You" Exhibition at the White Rabbit Gallery
Autor:in:
Jill Marie (Autor:in)
Fach:
Kunst - Management, Vermarktung
Kategorie:
Studienarbeit , 2021 , Note: Bachelors
Preis:
US$ 15,99
Video- und Computerspiele-Management
Markt und Aufgaben
Autor:in:
Teresa Höhn (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 1,0
Preis:
US$ 15,99
Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
Autor:in:
Philip Kaiser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2012 , Note: 2,0
Preis:
US$ 32,99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Management by Objectives as a possible concept for the UNICON Mangement Game TOPSIM - Manager
Autor:in:
Christine Alter (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Essay , 2002 , Note: 2,3 (B)
Preis:
US$ 0,99
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