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Game-based-Learning. Zum Effekt von Lernen mit Computerspielen
Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
Autor:in:
Bastian Leis (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 2,0
Preis:
US$ 17,99
Historisches Lernen mit dem Internet und PrimarWebQuests in der Grundschule
Alternative Lernmethoden
Autor:in:
Julia Hornemann (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 2,3
Preis:
US$ 14,99
Computerspiele und historisches Lernen
Tropico 4 als gutes Beispiel für historisches Lernen?
Autor:in:
Maximilian Wilms (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Essay , 2014 , Note: ohne Note
Preis:
US$ 0,99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: B.A.
Preis:
US$ 36,99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 30,99
Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von "Marvel's Spider-Man" zum literarischen Lernen
Autor:in: Anonym
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Auswirkungen und mögliche Gefahren von Computerspielen für Jugendliche
Autor:in:
Niklas Kimpel (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,7
Preis:
US$ 8,99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 , Note: 1,7
Preis:
US$ 20,99
Neue Medien im Unterricht - Zum Einsatz von Computerspielen
Autor:in:
Bachelor of Arts (B.A.) Nicolas Sturm (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Politik, politische Bildung
Kategorie:
Seminararbeit , 2007
Preis:
US$ 14,99
Computerspiele und Schulleistung
Autor:in:
M.A. Peter Maciejonczyk (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 , Note: 2,0
Preis:
US$ 36,99
Computerspiele im Religionsunterricht
Auch unser Glaube braucht von Zeit zu Zeit ein Update
Autor:in:
BEd MA Dr. phil. Willian Rivadeneira Caldas (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Theologie, Religionspädagogik
Kategorie:
Studienarbeit , 2010 , Note: 3
Preis:
US$ 17,99
Kompetenzfördernde Potentiale unterhaltender Computerspiele am Beispiel der Wirtschaftssimulation "Fußball Manager 07" von EA Sports
Autor:in:
Timm Ahfeldt (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
Autor:in:
Christopher Luis Maraver Munoz (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 20,99
Die Genderproblematik bei Computerspielen und die daraus resultierende Bedeutung für das computerbasierte Lernen
Autor:in:
Dana Stechbart (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
Autor:in:
Jan Griesbach (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Gemeinschaftskunde / Sozialkunde
Kategorie:
Examensarbeit , 2006 , Note: 2.0
Preis:
US$ 36,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 , Note: 1,5
Preis:
US$ 36,99
Das Flow Erleben: Erläuterung am Beispiel des Computerspielens
Autor:in:
Magister Dana Stechbart (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Referat (Ausarbeitung) , 2007 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
Geschichte in Computerspielen
Autor:in:
Carmen Kurz (Autor:in)
Fach:
Geschichte - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Positive Wirkungen durch Computerspiele? Förderpotenziale und Genres im Überblick
Autor:in:
Sandra Kraft (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,3
Preis:
US$ 15,99
Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Autor:in:
Leon Pezzica (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 15,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 1,6
Preis:
US$ 41,99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,2
Preis:
US$ 17,99
Zur Bedeutung von Computerspielen für Jungen und männliche Jugendliche sowie der Wirkung gewalthaltiger Computerspielinhalte
Autor:in:
Mathias Wick (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Gewalt in Computerspielen - Auswirkungen von Computerspielen auf die Rezipienten
Autor:in:
Lars Okkenga (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
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