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gamification und serious games
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Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2019 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 27,99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 14,99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Autor)
,
Lena Burkart (Autor)
,
Vanessa Lang (Autor)
,
Nursel Esma Ayar (Autor)
,
Marius Neumann (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Pedagogía de los medios
Categoría:
Antología , 2024
Precio:
US$ 32,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Escuelas pedagógicas
Categoría:
Redacción Científica , 2015
Precio:
US$ 17,99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Motivación de los empleados
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 20,99
Gamification und Social TV. Crossmediale TV-Formate am Beispiel Tatort+
Autor:in:
Sarah Uhrhan (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Películas y television
Categoría:
Trabajo , 2012 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 16,99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Gestión del personal
Categoría:
Trabajo Escrito , 2020 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 13,99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Autor)
Asignatura:
Ingeniería - Ingeniería industrial
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 36,99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Autor)
Asignatura:
Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 , Calificación: Sehr Gut
Precio:
US$ 36,99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 36,99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Trabajo , 2023 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 20,99
Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
Autor:in:
Robert Meierhans (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2023 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 16,99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 , Calificación: 1.0
Precio:
US$ 17,99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2013 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 36,99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Autor)
Asignatura:
Pedagogía - Psicología pedagógica
Categoría:
Trabajo Escrito , 2019 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 16,99