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Game Design. Konzeption eines fiktiven Strategiespiels
Autor:in:
Rainer Stahlmann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 43,99
Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
Autor:in:
Andrea Böck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Seminararbeit , 2021 , Note: Sehr gut
Preis:
US$ 14,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,7
Preis:
US$ 39,99
Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
Autor:in:
Gurvir Singh (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Studienarbeit , 2022
Preis:
US$ 0,99
Museum Themed Web-Game Program. "I Loved You" Exhibition at the White Rabbit Gallery
Autor:in:
Jill Marie (Autor:in)
Fach:
Kunst - Management, Vermarktung
Kategorie:
Studienarbeit , 2021 , Note: Bachelors
Preis:
US$ 15,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1
Preis:
US$ 20,99
God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
Autor:in:
Master of Education Lena Förste (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Essay , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 6,99
Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
Motion Detection as User Interface for Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Programmierung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 0,99
Fighting Fake News in the EFL-classroom through "The Bad News Game". Potential and Challenges
To what extent is "The Bad News Game" suitable for raising students’ awareness for fake news and disinformation on the Internet?
Autor:in: Anonym
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Sonstiges
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2022 , Note: 11
Preis:
US$ 15,99
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
Autor:in:
Sabine Felfer-Sitzenfrey (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 1.3
Preis:
US$ 39,99
Video Games For The Elderly
How can video games be made more appealing to the elderly?
Autor:in:
Christian Dordel (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Natural Selection by Gamers? The Influence of the 32-bit Era on subsequent Gamepad Design
Autor:in:
Lóng Zhang (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Mediengeschichte
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2016 , Note: C
Preis:
US$ 0,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Dipl.-Inf. Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Software
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 36,99
Design und Evaluation von Pervasive Games
Autor:in:
Sönke Bullerdiek (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2006 , Note: 1
Preis:
US$ 36,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
Fach:
Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 36,99
Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 36,99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2019 , Note: 1,7
Preis:
US$ 27,99
App Icon Design. Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
Autor:in:
Christopher Grünewald (Autor:in)
,
Stefan Thomalla (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 1,7
Preis:
US$ 36,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 1,6
Preis:
US$ 41,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Allgemeines und Begriffe
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 , Note: 2,0
Preis:
US$ 22,99
Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
Autor:in:
Inessa Amossowa (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
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