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Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
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Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,7
Preis:
US$ 39,99
Apple's Secret of Success
Traditionelles Marketing & Kult Marketing
Autor:in:
Sascha Schneiders (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 , Note: 1,2
Preis:
US$ 36,99
U.S. Television as a Cultural Force - The Americanization of Cultures
Autor:in:
Mieke Schüller (Autor:in)
Fach:
Amerikanistik - Kultur und Landeskunde
Kategorie:
Magisterarbeit , 2006 , Note: 1,0
Preis:
US$ 36,99
Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
Motion Detection as User Interface for Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Programmierung
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 0,99
TiVo Competition: German Market Analyses
Autor:in:
Dr. Kadir Yilmaz (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Essay , 2008 , Note: 1,0
Preis:
US$ 17,99
Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
Autor:in:
Taktiker Vakuum (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 17,99
Women’s participation in IT and technology. Reasons and solutions for the low participation
Autor:in:
Paul Onwurah (Autor:in)
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Hyellamanda Musa (Autor:in)
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Tombari Biranen (Autor:in)
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Chidinma Orji (Autor:in)
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Donmike Uwagwu (Autor:in)
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Abdul-Samad Mohammed (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2014
Preis:
US$ 6,99
The Impact of Digitisation on Creative and Cultural Industries
Autor:in:
Nick Birch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2011 , Note: 1.5
Preis:
US$ 14,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,9
Preis:
US$ 0,99
Peer-To-Peer File Sharing. Music and Copyright in the Internet Age
Autor:in:
Sebastian Just (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
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Preis:
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Customer satisfaction towards e-banking services offered by NEPAL SBI Bank LTD
A Case Study of Nepalese Commercial Bank
Autor:in:
Sanjeev Pradhan (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
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Preis:
US$ 16,99
Home Rehabilitation of Stroke Patients. Designing Games Using Arduino and Raspberry Pi
Autor:in:
Ali Al-Mahmood (Autor:in)
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Michael Opoku Agyeman (Autor:in)
Fach:
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Kategorie:
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Preis:
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Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
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Kategorie:
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Preis:
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Analysis of Terms Which Contribute to the Success of YouTube Trend Videos
Autor:in:
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Fach:
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Preis:
US$ 5,99
Characteristic Use And Transformation Of Open Spaces In Old Neighborhoods Of Addis Ababa
Autor:in:
Daniel Negash (Autor:in)
Fach:
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Preis:
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Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
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Demystifying Human Action Recognition in Deep Learning with Space-Time Feature Descriptors
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The distortion of media roles by new media technologies
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David Wall's "Cybercrime: The Transformation of Crime in the Information Age". A Literature Review
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Multiliteracies in the Foreign Language Classroom. Using Video Games in the FLC
Autor:in:
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3D Imaging: A Survey
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Web Fetcher: A SMS Marketing Solution
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The Architecture of Collective Intelligence
Autor:in:
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Varieties of English
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Gergana Penova (Autor:in)
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