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Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
Autor:in:
Angelika M. Tank (Autor)
Asignatura:
Filología inglesa - Literatura
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 30,99
Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Comunicación profesional
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 7,99
Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
Autor:in:
Joachim Fohringer (Autor)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Informática - Informática técnica
Categoría:
Tesis , 2006 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 39,99
Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion
Autor:in:
Melitta Reinerth (Autor)
Asignatura:
Filología inglesa - Literatura
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2021 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 19,99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Negocios - General
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 32,99
Virtual Balls: Interactive Games for Theatre Audiences
Motion Detection as User Interface for Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Programación
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 0,99
Location-based Mobile Games
State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
Autor:in:
L. A. Lehmann (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo , 2012 , Calificación: 1.3
Precio:
US$ 16,99
IPHA - An Open Source Framework for Development of Strategy Games based on Microsoft Technology
Autor:in:
Jacob Barkai (Autor)
Asignatura:
Informática - Informática teorica
Categoría:
Habilitación , 2009 , Calificación: 90
Precio:
US$ 32,99
Effects of Video Games on Children’s Behavior
Autor:in:
Patrick Kimuyu (Autor)
Asignatura:
Medicina - Neurología, psiquiatría, adicciones
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2018 , Calificación: 1.2
Precio:
US$ 6,99
Video Games For The Elderly
How can video games be made more appealing to the elderly?
Autor:in:
Christian Dordel (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2023 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 17,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 17,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2019 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 18,99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 36,99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Software
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 36,99
Methodenbericht zum Fragebogen über Online-Gaming und dessen Einfluss auf Art und Anzahl sozialer Kontakte
Autor:in:
Marco Hauptmann (Autor)
,
Niklas Herget (Autor)
,
Stephan Neureiter (Autor)
Asignatura:
Sociología - Comunicación
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 17,99
Spielen in der Cloud. Anbieter und Funktionsweise von Cloud Gaming Diensten
Autor:in:
Thomas Lipfert (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2014 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 14,99
Kindsein 2.0: Die Konstruktion von Kidults anhand der Phänomene des E-Gaming und Hello-Kitty-Konsums
Autor:in:
Pascal Honisch (Autor)
Asignatura:
Sociología - Niños y adolescentes
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2011 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 15,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 26,99
Computerization of United States Army as an Inspiration of Modern Warfare
Autor:in:
Jakub Debowski (Autor)
Asignatura:
Política - Región: USA
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 , Calificación: A
Precio:
US$ 31,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
Categoría:
Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 39,99
Interactive Storytelling in Multiplayer Role-Playing Games
Autor:in:
Dipl.-Ing. Jana Sieber (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 1,9
Precio:
US$ 0,99
Current usage and potentials of IT-based business simulation games
Autor:in:
Do Hai Dang Le (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2012 , Calificación: 2.0
Precio:
US$ 20,99
Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
Autor:in:
Gurvir Singh (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo Universitario , 2022
Precio:
US$ 0,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor)
Asignatura:
Juego de azar
Categoría:
Trabajo , 2020 , Calificación: 1
Precio:
US$ 0,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Proyecto de Trabajo
Precio:
US$ 0,99
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