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Computerspielen
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Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
Price:
US$ 36.99
Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
Autor:in:
Nadine Müller (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
Autor:in:
Denise Kriegel (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 2,1
Price:
US$ 31.99
Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen gewaltverherrlichenden Computerspielen und aggressivem straffälligem Verhalten Jugendlicher sowie der Einfluss der Familie darauf
Autor:in:
Janine Seibold (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
Price:
US$ 33.99
eSport. Unterschiede zwischen Computerspielern und eSportlern
Eine qualitative Studie im Bereich des kompetitiven Computerspielens
Autor:in:
Malte Schweia (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
Autor:in:
Friederike Schubert (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Computerspiele und Schulleistung
Autor:in:
M.A. Peter Maciejonczyk (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
Autor:in:
Felix Hagemann (Author)
Subject:
History of Europe - Ages of World Wars
Category:
Examination Thesis , 2015 , Grade: 1,66
Price:
US$ 36.99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
Autor:in:
Steffen Zelas (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Examination Thesis , 2010
Price:
US$ 36.99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Gewaltdarstellung in Computerspielen – ein pädagogisches Problem?
Aktuelle Diskussion, empirische Befunde, theoretische Konzepte und praktische Empfehlungen
Autor:in:
Diplom Pädagoge Stefan Ehrenheim (Author)
Subject:
Pedagogy - General
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
Autor:in:
Tanja Adamus (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
Autor:in:
Franziska Goerigk (Author)
Subject:
Education - Reading Instruction
Category:
Master's Thesis , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 40.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 30.99
Machtstrukturen in Computerspielen
Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
Autor:in:
Andy Jung (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
Autor:in:
M.A. Martin Franger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
Autor:in:
Jan Griesbach (Author)
Subject:
Didactics - Social Studies/ Civics
Category:
Examination Thesis , 2006 , Grade: 2.0
Price:
US$ 36.99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2002 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
Autor:in:
Kai Windhorst (Author)
Subject:
Social Studies (General)
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 2.5
Price:
US$ 41.99
Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
Spielst du noch oder lebst du schon
Autor:in:
Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 2.00
Price:
US$ 36.99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1
Price:
US$ 36.99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Author)
Subject:
Sport - Sport Sociology
Category:
Examination Thesis , 2009 , Grade: 2,5
Price:
US$ 36.99
Chancen und Entwicklungen von Product Placement in Computerspielen
Autor:in:
Andreas von Grabowiecki (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 33.99
Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
Ein Vergleich von virtuellen Darstellungen der Götter Zeus, Poseidon und Hades, sowie der Unterwelt nach Vorstellungen der griechischen Antike
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Author)
Subject:
World History - Early and Ancient History
Category:
Examination Thesis , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 30.99
Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
Eine kritische Analyse der Vermittlung des Bildes der Französischen Revolution in Assassin's Creed: Unity
Autor:in:
M.Ed. Patrick Kiedrowski (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 2,1
Price:
US$ 30.99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
,
Annika Liedtke (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 39.99
Die Konzeption und prototypische Implementierung eines Muster-basierten Ansatzes zur Erstellung von Computerspielen für Sehgeschädigte
Autor:in:
Maxim Babarinow (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 33.99
Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
Autor:in:
Thomas Exeler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
Autor:in:
Jens Aedtner (Author)
Subject:
Pedagogy - Adult Education
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Computerspiele im Alltag von Kindern
Eine Studie in einer Hortgruppe
Autor:in:
Claudia Kuse (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2003 , Grade: sehr gut
Price:
US$ 36.99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2015
Price:
US$ 36.99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 31.99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 33.99
Experimentelle Untersuchung zur Wahrnehmung von Gewalt in Computerspielen
Autor:in:
Alexander Groppler (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Diploma Thesis , 2002 , Grade: 1,3
Price:
US$ 44.99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Author)
Subject:
Sport - Media and Communication
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Crossmediale Einflüsse auf die Dramaturgie von Computerspielen
Untersucht am Beispiel der Monkey-Island-Tetralogie
Autor:in:
Karsten Barthold (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1
Price:
US$ 43.99
Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
Autor:in:
Dipl. Päd. Kristina Striegl (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
Autor:in:
Artur Barabas (Author)
Subject:
Gaming
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 2,0
Price:
US$ 32.99
"Minecraft" als virtuelle Spiel- und Lernwelt. Potenzielle Kompetenzförderung durch ein Computerspiel
Autor:in:
Carina Aust (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 31.99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2010 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Examination Thesis , 2012 , Grade: 1,0
Price:
US$ 39.99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Author)
Subject:
Philosophy - Theoretical (Realisation, Science, Logic, Language)
Category:
Thesis (M.A.) , 2008 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,6
Price:
US$ 41.99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Author)
Subject:
Philosophy - Philosophy of the present
Category:
Examination Thesis , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 43.99
Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
Autor:in:
Martin Müllner (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
Price:
US$ 42.99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
Price:
US$ 36.99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,15
Price:
US$ 36.99
Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
Autor:in:
Sonja Carstens (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Examination Thesis , 2007 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
Autor:in:
Herr Alexander Eisen (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2013 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 32.99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Author)
Subject:
Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 31.99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Author)
Subject:
Communications - Broadcast and entertainment
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 2,3
Price:
US$ 30.99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in: Anonymous
Subject:
Business economics - General
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 30.99
Bildschirmspiele als Konkurrent zum Lesen von Büchern? Fallstudien zur Lese- und Mediensozialisation bei männlichen Jugendlichen
Lieber zocken statt lesen?
Autor:in:
Kim Packroß (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 38.99
Geschlechtertrennung im eSport
Geschlechtsspezifische Eignung zum kompetitiven Spielen von teambasierten Videospielen
Autor:in:
Jana Möglich (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 2,3
Price:
US$ 36.99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Author)
Subject:
Communications - Mass Media
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Author)
Subject:
Law - Media, Multimedia Law, Copyright
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
Autor:in:
Fabian Behm (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2016 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: B.A.
Price:
US$ 36.99
Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
Youtube als Plattform für Let's Play
Autor:in:
Julius Hass (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 39.99
Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
Von den Anfängen bis heute
Autor:in:
Ruth Otzelberger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,7
Price:
US$ 31.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
Autor:in:
Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1.0
Price:
US$ 31.99
Mobbing unter Jugendlichen an deutschen Schulen. Ursachen, Folgen und Präventionsmöglichkeiten
Autor:in:
Laura Cenicola (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Master's Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 36.99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Author)
Subject:
Didactics - Mathematics
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2010 , Grade: 1,5
Price:
US$ 38.99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Konzeptionelle Evaluation aktueller Mehrbenutzerspiele im Handheld-Bereich
Autor:in:
Peter Harmjanz (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Entwurf und Implementierung einer Middleware für mobile MMOGs
Autor:in:
Michael Schran (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Diploma Thesis , 2000 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Computerspielpraxen von Jugendlichen in benachteiligten Lebenslagen. Qualitative Untersuchung und pädagogische Handlungsanweisungen
Autor:in:
Daniel Haver (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2011 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Die Entwicklung interaktiver Narration im Adventuregame anhand "The Secret of Monkey Island" und "Edna bricht aus"
Autor:in:
Ulrike Pilz (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2010 , Grade: 1,1
Price:
US$ 36.99
"Die wollen nur spielen" - Konzeptionelle Überlegungen zur Einrichtung eines PC-Spielenetzwerks (LAN) für Jugendliche in Offenen Einrichtungen
Autor:in:
Jan-Nicolas Paul (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 2,0
Price:
US$ 32.99
Siedeln, taktieren und bekriegen - Eine empirische Untersuchung zur besonderen Faszinationskraft von Echtzeit-Strategiespielen
Autor:in:
Magister Artium Oliver Grosser (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Getting Addicted: Computerspielsucht in Multiplayer Games
Autor:in:
Markus Huber (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 2
Price:
US$ 31.99
Gewalt im Heavy Metal
Zwischen Abschreckung, Appell und Aushängeschild
Autor:in:
Bertram Becker (Author)
Subject:
Musicology - Miscellaneous
Category:
Examination Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Mediale Gewalt = Reale Gewalt?
Autor:in:
Emine Tairi (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Examination Thesis , 2006 , Grade: 2+
Price:
US$ 36.99
Virtuell töten - real morden? Eine Analyse zum Zusammenhang zwischen Gewaltcomputerspielen und aggressivem Verhalten
Autor:in:
Alexander Stege (Author)
Subject:
Psychology - Social Psychology
Category:
Examination Thesis , 2004 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
-
New
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Author)
,
Lena Burkart (Author)
,
Vanessa Lang (Author)
,
Nursel Esma Ayar (Author)
,
Marius Neumann (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Anthology , 2024
Price:
US$ 31.99
Spielend lernen. Lerntheoretische Aspekte digitaler Medien am Beispiel von "Classcraft" durch Gamification in der Schule
Autor:in:
Andrea Windau (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 2,3
Price:
US$ 30.99
Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Joana Appel (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,8
Price:
US$ 36.99
Haben Gewaltdarstellungen Auswirkungen auf Aggressionen und Gewaltverhalten von Kindern und Jugendlichen?
Medien und Gewalt
Autor:in:
Saskia Höhmann (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Isle of Skye - Ein Flugsimulator mit prozeduraler Terrain-Generierung für das Apple iPhone
Autor:in:
Paul Ehrhardt (Author)
Subject:
Computer Science - Programming
Category:
Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1.0
Price:
US$ 31.99
Welche Auswirkungen haben Bildschirmspiele auf Kinder, Jugendliche sowie junge Erwachsene und deren Verhalten?
Autor:in:
Björn Dietrich (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Advergaming für Kinder
Eine empirische Studie über die Wahrnehmung und Akzeptanz von Werbespielen durch Kinder
Autor:in:
Mag. Vera Rainer (Author)
,
Claudia Maier (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 41.99
Interaktiver Film. Dramaturgie, Design, Produktion
Autor:in:
Dipl.-Ing. (FH) Robi Voigt (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
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