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Computerspielen
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Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
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Pedagogy - Media Pedagogy
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Social Work
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Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social M...
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Sociology - Media, Art, Music
(4)
Computer Science - Applied
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Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
(3)
Pedagogy - Pedagogic Sociology
(3)
Communications - Research, Studies, Enquiries
(2)
Psychology - Media Psychology
(2)
Business economics - General
(2)
Didactics - History
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Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
(2)
Communications - Miscellaneous
(2)
Sport - Media and Communication
(2)
Communications - Journalism, Journalism Professions
(2)
Computer Science - Miscellaneous
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Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
(2)
Computer Science - Games Engineering
(2)
Communications - Broadcast and entertainment
(2)
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
(2)
Didactics - Social Studies/ Civics
(1)
Pedagogy - General
(1)
Sport - Sport Sociology
(1)
Pedagogy - Adult Education
(1)
Computer Science - Commercial Information Technology
(1)
English Language and Literature Studies - Other
(1)
Philosophy - Theoretical (Realisation, Science, Logic, Language)
(1)
Social Studies (General)
(1)
Communications - Media Economics, Media Management
(1)
Cultural Studies - Basics and Definitions
(1)
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
(1)
Law - Media, Multimedia Law, Copyright
(1)
World History - Early and Ancient History
(1)
Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
(1)
Pedagogy - Art education
(1)
Communications - Mass Media
(1)
Pedagogy - Miscellaneous Topics
(1)
Sociology - Relationships and Family
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History of Europe - Ages of World Wars
(1)
Communications - Movies and Television
(1)
Didactics - Sport, Sport Pedagogy
(1)
Philosophy - Philosophy of the present
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Communications - Intercultural Communication
(1)
Pedagogy - School Pedagogics
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Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
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Education - Reading Instruction
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Computerspielen
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Kompetenzförderung durch Computerspiele
Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
Autor:in:
Marius Koch (Author)
Subject:
Pedagogy - Miscellaneous Topics
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Historische Computerspiele im Geschichtsunterricht - Ein Beitrag zur Kompetenzentwicklung?
Autor:in:
Thomas Schulze (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,5
Price:
US$ 20.99
Computerspiele und Gewalt. Eine medienpädagogische Auseinandersetzung anhand des Spieles Counterstrike
Autor:in:
Friederike Schubert (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Leseförderung und Computerspiele
Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
Autor:in:
Tobias Liedtke (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
Price:
US$ 36.99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor:in:
Arthur Zwetzich (Author)
Subject:
Cultural Studies - Basics and Definitions
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2,0
Price:
US$ 22.99
Entwicklung und Aspekte der Computerspielkultur
Autor:in:
Bastian Einck (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2010 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
Autor:in:
Nadine Müller (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Computerspiele und Schulleistung
Autor:in:
M.A. Peter Maciejonczyk (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Computerspiele auf dem Prüfstand: Wie Computerspiele in der pädagogischen Debatte definiert werden
Autor:in:
Michael Liebe (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2004 , Grade: 1,8
Price:
US$ 19.99
Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
Autor:in:
Denise Kriegel (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 2,1
Price:
US$ 31.99
Die Auswirkungen gewalthaltiger Medieninhalte auf benachteiligte Jugendliche unter besonderer Berücksichtigung von Computerspielen
Autor:in:
Steffen Zelas (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Examination Thesis , 2010
Price:
US$ 36.99
Sound als Feedbackmöglichkeit in Computerspielen
Eine Analyse am Beispiel von Echtzeit-Strategie und First-Person-Shooter
Autor:in:
Stephan Grunwald (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2008 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
Autor:in:
Matthias Grimm (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Das Potential von Computerspielen zum Erwerb ethischer Partizipationskompetenz am Beispiel von "Detroit: Become Human"
Autor:in:
Eva Renz (Author)
Subject:
Ethics
Category:
Bachelor Thesis , 2023 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur
Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen
Autor:in:
Felix Hagemann (Author)
Subject:
History of Europe - Ages of World Wars
Category:
Examination Thesis , 2015 , Grade: 1,66
Price:
US$ 36.99
Computerspiele im Unterricht. Eine medienpädagogische Analyse von Zielen, Bedingungen und Einsatzmöglichkeiten
Autor:in:
Andreas J. Moj (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 20.99
Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
Autor:in:
Oliver Franzen (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Thesis (M.A.) , 2010 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
Gewaltdarstellung in Computerspielen – ein pädagogisches Problem?
Aktuelle Diskussion, empirische Befunde, theoretische Konzepte und praktische Empfehlungen
Autor:in:
Diplom Pädagoge Stefan Ehrenheim (Author)
Subject:
Pedagogy - General
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Unterhaltungsangebot Computerspiel
Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
Autor:in:
Matthias Goldbach (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
Untersuchung des Zusammenhangs zwischen gewaltverherrlichenden Computerspielen und aggressivem straffälligem Verhalten Jugendlicher sowie der Einfluss der Familie darauf
Autor:in:
Janine Seibold (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
Price:
US$ 33.99
Gewalt in Computerspielen - Über den Zusammenhang zwischen virtueller Welt und realer Gewalt
Autor:in:
Lars Okkenga (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
mods, clans und e-sportler – Computerspiele als virtuelle Erlebnis- und Inszenierungsräume Jugendlicher
Autor:in:
Tanja Adamus (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Förderung der Lesekompetenz von Jungen durch narrative Computerspiele. Ein Konzept der Lesekompetenzförderung anhand des Rollenspiels "The Elder Scrolls IV: Oblivion"
Autor:in:
Franziska Goerigk (Author)
Subject:
Education - Reading Instruction
Category:
Master's Thesis , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 40.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 30.99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Examination Thesis , 2012 , Grade: 1,0
Price:
US$ 39.99
Machtstrukturen in Computerspielen
Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
Autor:in:
Andy Jung (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
Autor:in:
Hendrik Heyn (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 2,0
Price:
US$ 20.99
Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
Autor:in:
M.A. Martin Franger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Computerspiele, Onlinegames und deren Auswirkungen auf die heutige Jugend. Von den Folgen für Lern- und Schulleistungen bis zur Spielsucht
Autor:in:
Jan Griesbach (Author)
Subject:
Didactics - Social Studies/ Civics
Category:
Examination Thesis , 2006 , Grade: 2.0
Price:
US$ 36.99
Problematische Aspekte der Mediensozialisation am Beispiel Computerspiele
Autor:in:
Tamara Di Quattro (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Intermediate Diploma Thesis , 1999 , Grade: zwei (2,0)
Price:
US$ 17.99
Kinder und Computerspiele
Autor:in:
Anja Lee (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2002 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Auditive Wahrnehmung in Computerspielen. Funktionelle Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang
Autor:in:
Marcus Jobs (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 15.99
Bildungspotenziale von Computerspielen. Formen und Möglichkeiten der Nutzung für Lern- und Bildungsprozesse
Autor:in:
Christopher Luis Maraver Munoz (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Computerspiele als Werbeträger
Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation
Autor:in:
Marc Ziegele (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
eSport. Unterschiede zwischen Computerspielern und eSportlern
Eine qualitative Studie im Bereich des kompetitiven Computerspielens
Autor:in:
Malte Schweia (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
Autor:in:
Kai Windhorst (Author)
Subject:
Social Studies (General)
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 2.5
Price:
US$ 41.99
Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
Autor:in:
Anja Fischer (Author)
Subject:
Philosophy - Theoretical (Realisation, Science, Logic, Language)
Category:
Thesis (M.A.) , 2008 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Video- und Computerspiele
Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
Autor:in:
Layne Menkens (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Intermediate Diploma Thesis , 2008 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Auswirkungen der legalen Droge Computerspiel auf den Alltag Jugendlicher
Spielst du noch oder lebst du schon
Autor:in:
Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 2.00
Price:
US$ 36.99
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
Autor:in:
Mario Toefferl (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1
Price:
US$ 36.99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Author)
Subject:
Sport - Sport Sociology
Category:
Examination Thesis , 2009 , Grade: 2,5
Price:
US$ 36.99
Virtuelle Spielplätze - Eine explorative Studie zu Interaktion und Kommunikation bei Computerspielen
Autor:in:
Valentin Bröder (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,5
Price:
US$ 0.99
Chancen und Entwicklungen von Product Placement in Computerspielen
Autor:in:
Andreas von Grabowiecki (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 33.99
Affekt und Sound. Strategien des Emotioneering in Audio-Games
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Subject:
Communications - Intercultural Communication
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,2
Price:
US$ 17.99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,6
Price:
US$ 41.99
Die Darstellung der griechischen Mythologie in Computerspielen
Ein Vergleich von virtuellen Darstellungen der Götter Zeus, Poseidon und Hades, sowie der Unterwelt nach Vorstellungen der griechischen Antike
Autor:in:
Steve Uttenweiler (Author)
Subject:
World History - Early and Ancient History
Category:
Examination Thesis , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 30.99
Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
Eine kritische Analyse der Vermittlung des Bildes der Französischen Revolution in Assassin's Creed: Unity
Autor:in:
M.Ed. Patrick Kiedrowski (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 2,1
Price:
US$ 30.99
Die Konzeption und prototypische Implementierung eines Muster-basierten Ansatzes zur Erstellung von Computerspielen für Sehgeschädigte
Autor:in:
Maxim Babarinow (Author)
Subject:
Computer Science - Applied
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 33.99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
Autor:in:
Thomas Exeler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Erwachsenenbildnerische Maßnahmen zum Thema “Computerspiele” für die Zielgruppe Eltern
Autor:in:
Jens Aedtner (Author)
Subject:
Pedagogy - Adult Education
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
Die Rolle des „In-Game Advertisement“
Autor:in:
Frederick Steinke (Author)
,
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Computerspiele im Alltag von Kindern
Eine Studie in einer Hortgruppe
Autor:in:
Claudia Kuse (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Diploma Thesis , 2003 , Grade: sehr gut
Price:
US$ 36.99
Design von Benutzerschnittstellen bei kooperativen Computerspielen am Beispiel von 'Campus Couples'
Autor:in:
Simon Gall (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2004 , Grade: 2,3
Price:
US$ 18.99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Author)
Subject:
Pedagogy - Art education
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1
Price:
US$ 20.99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2015
Price:
US$ 36.99
Montage im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 31.99
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
Christian Lehmann (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 2,3
Price:
US$ 19.99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 33.99
Experimentelle Untersuchung zur Wahrnehmung von Gewalt in Computerspielen
Autor:in:
Alexander Groppler (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Diploma Thesis , 2002 , Grade: 1,3
Price:
US$ 44.99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Author)
Subject:
Philosophy - Philosophy of the present
Category:
Examination Thesis , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1
Price:
US$ 0.99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 43.99
Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
Autor:in:
Martin Müllner (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
Price:
US$ 42.99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Author)
Subject:
Sport - Media and Communication
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 20.99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 2
Price:
US$ 36.99
Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
Autor:in:
B.A. Marina Ünlü (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,15
Price:
US$ 36.99
Gewalt in der Schule. Erscheinungsformen, Bedingungen und Präventionsmodelle
Autor:in:
Sonja Carstens (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Sociology
Category:
Examination Thesis , 2007 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Crossmediale Einflüsse auf die Dramaturgie von Computerspielen
Untersucht am Beispiel der Monkey-Island-Tetralogie
Autor:in:
Karsten Barthold (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1
Price:
US$ 43.99
Gewalt in Computerspielen
Autor:in:
Tobi Heimgartner (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 6 (Schweiz
Price:
US$ 0.99
Die Verwendung sprachlicher Zeichen im eSport. Eine explorative Studie zur Kommunikation bei CS:GO
Autor:in:
Jona Wilke (Author)
Subject:
Sport - Media and Communication
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Neue Medien. Fluch oder Segen der Generation Flatrate
Vor dem Hintergrund schulischer Erfahrungen
Autor:in:
Herr Alexander Eisen (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2013 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 19.99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 32.99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Author)
Subject:
Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 31.99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die Rolle von medialen Gewaltdarstellungen im eSports
Autor:in:
Mehmet Matur (Author)
Subject:
Communications - Broadcast and entertainment
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Frauen im eSport. Weiblichkeit als Phänomen im Massenphänomen
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Broadcast and entertainment
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 2,3
Price:
US$ 30.99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in: Anonymous
Subject:
Business economics - General
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 30.99
Bildschirmspiele als Konkurrent zum Lesen von Büchern? Fallstudien zur Lese- und Mediensozialisation bei männlichen Jugendlichen
Lieber zocken statt lesen?
Autor:in:
Kim Packroß (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 38.99
E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
Autor:in:
Arved Lütz (Author)
Subject:
Didactics - Sport, Sport Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
Autor:in:
Patrik Howanitz (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1
Price:
US$ 10.99
Geschlechtertrennung im eSport
Geschlechtsspezifische Eignung zum kompetitiven Spielen von teambasierten Videospielen
Autor:in:
Jana Möglich (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 2,3
Price:
US$ 36.99
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
Autor:in:
Alexander Völkening (Author)
Subject:
Communications - Mass Media
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Identitäten mit Stift und Papier. Die Konstruktion und Funktion des Subjekts in Pen-and-Paper Rollenspielen
Autor:in:
Matthias Seiller (Author)
Subject:
Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Author)
Subject:
Law - Media, Multimedia Law, Copyright
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die historische Entwicklung des Spiels und seiner Anwendung in der Schulbildung
Autor:in:
Fabian Behm (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Examination Thesis , 2016 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, ihre sozialen Gemeinschaften und ihre Bedeutung für die Soziale Arbeit
Ein Forschungsüberblick zu MMORPGs und ihren sozialen Gemeinschaften
Autor:in:
Frank Hillemann (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: B.A.
Price:
US$ 36.99
Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
Youtube als Plattform für Let's Play
Autor:in:
Julius Hass (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 39.99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Master's Thesis , 2013 , Grade: 2,1
Price:
US$ 16.99
Vergleich der Entwicklung von offenen und linear gescripteten Erzählstrukturen in Rollenspielen
Von den Anfängen bis heute
Autor:in:
Ruth Otzelberger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,7
Price:
US$ 31.99
Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
Autor:in:
Gabriel Richter (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,6
Price:
US$ 15.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
Bildschirmspiele - Faszination und Wirkung auf die heutige Jugend
Einsatz von Bildschirmspielen als Herausforderung für die (sozial-)pädagogische Arbeit
Autor:in:
Dipl.-Soz.Päd. (FH) Jürgen Berndt (Author)
Subject:
Social Work
Category:
Diploma Thesis , 2005 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
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