en
de
es
fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop
›
Results for «
E-Games
»
Open Filters
Search in
Title
Author
Fulltext
Subject
Computer Science - Games Engineering
(3)
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
(2)
Engineering - Industrial Engineering and Management
(1)
English Language and Literature Studies - Literature
(1)
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
(1)
Urban and Regional Planning
(1)
Environmental Sciences
(1)
Communications - Miscellaneous
(1)
Computer Science - Internet, New Technologies
(1)
Business economics - Business Management, Corporate Governance
(1)
Business economics - Information Management
(1)
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
(1)
Art - Architecture / History of Construction
(1)
Business economics - General
(1)
Politics - Political systems in general and in comparison
(1)
Communications - Media Economics, Media Management
(1)
Pedagogy - School Pedagogics
(1)
Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
(1)
German Studies - Older German Literature, Medieval Studies
(1)
German Studies - Linguistics
(1)
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social M...
(1)
Communications - Movies and Television
(1)
Gaming
(1)
Pedagogy - Media Pedagogy
(1)
Show all...
Show less...
Category of text
Thesis
(26)
Price
free
(11)
0 - 10 USD
(11)
10 - 25 USD
(107)
25 - 50 USD
(27)
Search all Prices...
Language
German
(22)
English
(5)
Year
Any Year
since 2024
since 2023
since 2022
since 2021
since 2020
since 2019
since 2018
since 2017
since 2016
since 2015
since 2010
since 2005
since 2000
Results for »
E-Games
« (27 results)
Sort by
Most Relevant
Newest
Most Read
Alphabetic: A-Z
Alphabetic: Z-A
Price: Low to High
Price: High to low
1
2
>
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Author)
Subject:
Computer Science - Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 27.99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
-
New
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Author)
,
Lena Burkart (Author)
,
Vanessa Lang (Author)
,
Nursel Esma Ayar (Author)
,
Marius Neumann (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Anthology , 2024
Price:
US$ 31.99
Vermittlung von Informationskompetenz durch Game-Based Learning
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in: Anonymous
Subject:
Business economics - Information Management
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
Autor:in:
Lasse Thiele (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 31.99
Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
Autor:in:
Zinaida Ebden (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 31.99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1.3
Price:
US$ 39.99
Machtbeziehungen in der TV-Serie "Game of Thrones" vor dem Hintergrund vormoderner Machtkonzeptionen in mittelalterlicher deutscher Epik
Symbolisierungen und moralische Codierungen
Autor:in:
Lara Schmidt (Author)
Subject:
German Studies - Older German Literature, Medieval Studies
Category:
Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 2.3
Price:
US$ 28.99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 85.0
Price:
US$ 32.99
Incorporating environmental goals in collaborative logistics
A bi-objective approach to obtain Pareto efficient solutions
Autor:in:
Dominik Kensy (Author)
Subject:
Environmental Sciences
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
Autor:in:
Artur Barabas (Author)
Subject:
Gaming
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 2,0
Price:
US$ 32.99
Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
Autor:in:
Joshua Gennari (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 32.99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2022 , Grade: 2,3
Price:
US$ 39.99
Bildungsprozesse im analogen und digitalen Kinderspiel. Die Bedeutung des Kinderspiels aus pädagogischer Sicht mit Hinblick zur Psychoanalyse
Autor:in:
Michaela Hochmuth (Author)
Subject:
Pedagogy - Nursery Pedagogy, Early Childhood Education
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 31.99
Sport als Marketinginstrument am Beispiel Katar. Mögliche Auswirkungen für Katar und Europa
Autor:in:
David Seifried (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 38.99
Verhandlungsmacht in den Verhandlungen zum Europäischen Stabilitätsmechanismus. Eine Analyse der innenpolitischen Handlungsspielräume Deutschlands und Frankreichs im Vergleich
Autor:in:
Selina Thal (Author)
Subject:
Politics - Political systems in general and in comparison
Category:
Master's Thesis , 2016 , Grade: 1,4
Price:
US$ 36.99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in: Anonymous
Subject:
Business economics - General
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 30.99
Virtual-Reality-Technologie in der Vermittlung von Raumqualitäten. Visualisierung bei Entwurfspräsentationen von Einfamilienhäusern
Autor:in:
Sebastian Kautz (Author)
Subject:
Art - Architecture / History of Construction
Category:
Master's Thesis , 2016 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Author)
Subject:
Engineering - Industrial Engineering and Management
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Taxonomy of a Fast Data Business Model in the Mobility Market
Autor:in:
Andreas Landgraf (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,00
Price:
US$ 33.99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Author)
Subject:
Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 2,0
Price:
US$ 39.99
Show
25
50
100
1
2
>