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Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 46,99
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
Lea Kristin Gerling (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2013 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 18,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo , 2020 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 18,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2021 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 16,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Ensayo , 2024
Precio:
US$ 6,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 42,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 16,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo , 2017 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 16,99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Texto Academico , 2021 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 0,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2017 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 16,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anónimo
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2023 , Calificación: 3,0
Precio:
US$ 16,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 , Calificación: 1
Precio:
US$ 21,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 18,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 42,99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2025 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 34,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo , 2021 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 11,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2015 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 18,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor)
,
Annika Liedtke (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2015 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 42,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor)
Asignatura:
Informática - Ingeniería de videojuegos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 16,99