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German Studies - Miscellaneous
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Videospiele
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Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Other
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 36.99
Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 13,0
Price:
US$ 17.99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Seminar Paper , 2005 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
Der intentionelle Sinngehalt von Videospielen im Kontext der Schulbildung
Autor:in:
Krishan Abbasi (Author)
Subject:
Didactics - Politics, Political Education
Category:
Essay , 2020 , Grade: 13 Punkte (1,3)
Price:
US$ 6.99
Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Subject:
Computer Sciences - Computational linguistics
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 12
Price:
US$ 36.99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Author)
Subject:
Sociology - Individual, Groups, Society
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,8
Price:
US$ 15.99
Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008)
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 12
Price:
US$ 17.99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 2.3
Price:
US$ 28.99
Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
Autor:in:
Felix Schulte (Author)
Subject:
Computer Science - Software
Category:
Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1.0
Price:
US$ 36.99
Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
Autor:in:
Patrik Howanitz (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1
Price:
US$ 10.99
Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
Autor:in:
Stephan Dirmeier (Author)
Subject:
Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Lesson Plan , 2011
Price:
US$ 33.99
Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
Autor:in: Anonymous
Subject:
Gender Studies
Category:
Bachelor Thesis , 2023 , Grade: 1.3
Price:
US$ 20.99
Die Beziehung zwischen In-Game-Käufen in Videospielen und Glücksspielsucht
Autor:in:
Lara Marie Scheld (Author)
Subject:
Sociology - Consumption and Advertising
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 20.99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Author)
Subject:
Art - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Journalism, Journalism Professions
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 2,3
Price:
US$ 30.99
Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Analyse und Konsequenzen
Autor:in:
Michael Ackermann (Author)
Subject:
Business economics - Information Management
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
Autor:in:
David Küppers (Author)
Subject:
Pedagogy - General
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 15.99
Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2019
Price:
US$ 14.99
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Autor:in:
Sarah Insacco (Author)
Subject:
Computer Sciences - Computational linguistics
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 14
Price:
US$ 17.99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Term Paper , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Analyse der Abbildung simulierter Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten im Videospiel "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 15,0
Price:
US$ 16.99
Eine Übersetzungsanalyse am Beispiel ausgewählter Metaphern im Videospiel "Resident Evil 4"
Autor:in:
B.A. Sarah Insacco (Author)
Subject:
German Studies - Miscellaneous
Category:
Project Report , 2015 , Grade: 11,0
Price:
US$ 14.99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Author)
Subject:
Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 15.99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
Price:
US$ 42.99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Author)
Subject:
Communications - Mass Media
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2010 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 2
Price:
US$ 17.99
Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
Autor:in:
Christian Blum (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Author)
Subject:
Communications - Movies and Television
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 20.99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Project Report , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
Price:
US$ 19.99
Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
Autor:in:
Mario Fesler (Author)
Subject:
Theater Studies, Dance
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2004 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Die Aggressionsentwicklung von Jugendlichen. Der mediale Einfluss von Fernsehen und Videospielen
Eine systematische Literaturanalyse
Autor:in:
Christopher Weber (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Bachelor Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 32.99
Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2021 , Grade: 15 Punkte (1+)
Price:
US$ 14.99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in: Anonymous
Subject:
Business economics - General
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 30.99
Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Author)
Subject:
Psychology - Social Psychology
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,6
Price:
US$ 15.99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
Price:
US$ 26.99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 39.99
Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
Autor:in:
Thierry Fux (Author)
Subject:
History - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 13/20
Price:
US$ 39.99
Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
Autor:in:
Ingrid Haase (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Presentation (Elaboration) , 2007 , Grade: 1
Price:
US$ 14.99
Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
Autor:in:
Frederik Hammes (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
Autor:in:
Stefan Jäckering (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2011 , Grade: 1,3
Price:
US$ 36.99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Academic Paper , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
Autor:in:
Janina Baldermann (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Essay , 2019 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
Price:
US$ 15.99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1
Price:
US$ 0.99
Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
Autor:in:
Marcel Freundt (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,4
Price:
US$ 31.99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Erfolgspotential von dynamischer in-Game-Werbung in Videospielen auf stationären Spielekonsolen
Am Beispiel der Sony Playstation 4
Autor:in:
Arian Schmitz-Reith (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 2.0
Price:
US$ 17.99
Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
Autor:in:
Tim Stobbe (Author)
Subject:
German Studies - Modern German Literature
Category:
Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 2,0
Price:
US$ 15.99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Author)
Subject:
Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Author)
Subject:
Communications - Ethics in the Media
Category:
Seminar Paper , 2008 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99
Räumliches Vorstellungsvermögen – Studie zum Einfluss von PC- und Videospielen auf das räumliche Vorstellungsvermögen in der Sekundarstufe 1
Autor:in:
Benjamin Schnepf (Author)
Subject:
Didactics - Mathematics
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2010 , Grade: 1,5
Price:
US$ 38.99
Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Marike Schlattmann (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2003
Price:
US$ 0.99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Diploma Thesis , 2000 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
Autor:in:
Michael Schmid (Author)
Subject:
Communications - Research, Studies, Enquiries
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 31.99
Sport, Medien und Computerspiele
Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
Autor:in:
Julius Hahne (Author)
Subject:
Sport - Media and Communication
Category:
Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Geschlechtertrennung im eSport
Geschlechtsspezifische Eignung zum kompetitiven Spielen von teambasierten Videospielen
Autor:in:
Jana Möglich (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 2,3
Price:
US$ 36.99
Eine Computerspielanalyse aus pädagogischer Sicht. Das Konzept des Game-Based Learning und seine Potenziale und Herausforderungen
Am Beispiel des Videospiels "The Cat in the Hijab"
Autor:in:
Nursel Esma Ayar (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
Autor:in:
Nico Oertel (Author)
Subject:
Economics - Innovation economics
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Academic Paper , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Medialität von Videospielen. Das Spiel "Resident Evil 4" und der Animationsfilm "Resident Evil: Degeneration" im Vergleich
Autor:in:
Ivy Haase (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2013 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Inwiefern ist es möglich, einer KI das Spielen von Videospielen beizubringen? Eine Untersuchung anhand eines selbst entwickelten Videospiels
-
New
Autor:in: Anonymous
Subject:
Computer Sciences - Artificial Intelligence
Category:
Pre-University Paper , 2024 , Grade: 1
Price:
US$ 17.99
Der Einfluss von Videospielen auf die schulischen Leistungen von Kindern
Untersuchung der Studie "Effects of video-game ownership on young boy’s academic and behavioral functioning: A randomized, controlled study" von R. Weis und B.C. Cerankosky
Autor:in:
Nadja Karossa (Author)
Subject:
Psychology - Media Psychology
Category:
Elaboration , 2018 , Grade: 1,0
Price:
US$ 15.99
Mediengewalt-Aggression: Einfluss gewalthaltiger Videospiele auf das soziale Verhalten
Autor:in:
Roya Fardi (Author)
Subject:
Psychology - Social Psychology
Category:
Term Paper , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
eSports und professionelles Videospielen als eigene Sportart in Deutschland. Zukunftschancen und Entwicklungspotenzial
Autor:in:
Maurice Hossinger (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
Price:
US$ 31.99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in: Anonymous
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 2,3
Price:
US$ 17.99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in: Anonymous
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
"Black Mirror: Bandersnatch" als Hybrid zwischen Videospiel und Netflix-Film. Eine Analyse von Intermedialität im digitalen Film
Autor:in:
Katrin Adler (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Author)
Subject:
Psychology - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
No Girls Allowed. Die Konstruktion von Videospielen als männliche Sphäre und die Exklusion und Marginalisierung von Gamerinnen
Autor:in:
Sian Birkner (Author)
Subject:
Sociology - Relationships and Family
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Storytelling in Video Games. Aspects of Immersion
Autor:in:
Melitta Reinerth (Author)
Subject:
English Language and Literature Studies - Literature
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 1,7
Price:
US$ 19.99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 10.99
Entwicklung und Strukturen des E-Sports in der Medienlandschaft. Ein neuer Wirtschaftszweig in der Unterhaltungsindustrie
Autor:in:
Janis Muschik (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Digital Game-Based Learning. Strukturelle und inhaltliche Potentiale für den Geschichtsunterricht
Autor:in:
Sebastian Malorny (Author)
Subject:
Didactics - History
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Der Einfluss von Computerspielen auf Jugendliche
Steigert der Gebrauch von Videospielen mit gewalttätigem Inhalt die Aggressionsbereitschaft bei Jugendlichen?
Autor:in:
Thomas Exeler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2010 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen durch selbstreguliertes Lernen in Videospielen
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New
Autor:in:
Jonathan Geisler (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2024 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten
Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken
Autor:in:
Dexter Jordan (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2021 , Grade: 2,0
Price:
US$ 17.99
Androids investigating Androids. Wie die Parallelen mit Kriminalserien das Spielerlebnis in "Detroit: Become Human" beeinflussen
Autor:in:
Paula-Kristin Friebel (Author)
Subject:
Film Science
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Author)
Subject:
Philosophy - Philosophy of the present
Category:
Examination Thesis , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Author)
Subject:
Cultural Studies - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2013 , Grade: 2,3
Price:
US$ 14.99
Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
Autor:in:
Tobias Klöckner (Author)
Subject:
Communications - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 12.99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Author)
Subject:
World History - Modern History
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 17.99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 20.99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2010
Price:
US$ 31.99
Nutzen und Potential von Künstlicher Intelligenz
Autor:in:
Martin Mauerer (Author)
Subject:
Computer Sciences - Artificial Intelligence
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1.0
Price:
US$ 0.99
Auf den Spuren von Thoreau. Rezeption und Verarbeitung in Red Dead Redemption 2
Autor:in:
Florian Arleth (Author)
Subject:
History - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2019 , Grade: 2,3
Price:
US$ 20.99
Sprachgebrauch in der Gamingszene. Eine Analyse der Sondersprache am Beispiel des MOBA "League of Legends“
Autor:in:
Christina Lindemann (Author)
Subject:
German Studies - Linguistics
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,8
Price:
US$ 17.99
Narrative Computerspiele im gymnasialen Englischunterricht
Autor:in:
Stefan Kreutz (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Examination Thesis , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 30.99
Imitation und Aggression. Soziales Lernen und Gewaltdarstellungen in den Medien
Autor:in:
Tina Pulver (Author)
Subject:
Psychology - Social Psychology
Category:
Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 14.99
On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
Autor:in:
Thomas Wagner (Author)
Subject:
Musicology - Miscellaneous
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2009 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
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