en
de
es
fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop
›
Results for «
Serious_Games__
»
Open Filters
Search in
Title
Author
Fulltext
Subject
Pedagogy - Media Pedagogy
(10)
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
(5)
Computer Science - Commercial Information Technology
(3)
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
(3)
Business economics - Business Management, Corporate Governance
(3)
Computer Science - Miscellaneous
(2)
Pedagogy - School Pedagogics
(2)
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
(2)
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
(2)
Pedagogy - Pedagogic Psychology
(2)
Pedagogy - Theory of Science, Anthropology
(1)
Business economics - General
(1)
Film Science
(1)
Didactics for the subject English - Miscellaneous
(1)
Computer Science - Software
(1)
Politics - Region: Far East
(1)
Computer Science - Applied
(1)
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
(1)
Communications - Movies and Television
(1)
Ethnology / Cultural Anthropology
(1)
Pedagogy - Job Education, Further Education
(1)
Leadership and Human Resources - Recruiting
(1)
History of Europe - European Postwar Period
(1)
Communications - Media and Politics, Politic Communications
(1)
Economics - Statistics and Methods
(1)
Health - Nutritional Science
(1)
Pedagogy - General
(1)
Sport - Sport Economics, Sport Management
(1)
Engineering - Industrial Engineering and Management
(1)
Computer Science - Programming
(1)
Psychology - Miscellaneous
(1)
Computer Science - Internet, New Technologies
(1)
Health - Mental Health
(1)
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Sati...
(1)
Business economics - Supply, Production, Logistics
(1)
Leadership and Human Resources - Leadership
(1)
Health Sciences - Health education
(1)
Pedagogy - Adult Education
(1)
Show all...
Show less...
Category of text
Thesis
(29)
University student text
(26)
Textbook, Science
(1)
Price
free
(2)
10 - 25 USD
(37)
25 - 50 USD
(23)
Language
German
(51)
English
(11)
Year
Any Year
since 2024
since 2023
since 2022
since 2021
since 2020
since 2019
since 2018
since 2017
since 2016
since 2015
since 2010
since 2005
since 2000
Results for »
Serious_Games__
« (62 results)
Sort by
Most Relevant
Newest
Most Read
Alphabetic: A-Z
Alphabetic: Z-A
Price: Low to High
Price: High to low
1
2
>
Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
Autor:in:
Martin Müllner (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Serious Games als Möglichkeit der Wissensvermittlung in der Erwachsenenbildung
Welche Fähigkeiten und Wissen können sie vermitteln?
Autor:in:
Vanessa Reich (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2022 , Grade: 1,0
Price:
US$ 14.99
Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
Autor:in:
Sabine Felfer-Sitzenfrey (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2010 , Grade: 1,7
Price:
US$ 14.99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Scientific Essay , 2015
Price:
US$ 17.99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Elaboration , 2011 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Autor:in:
Markus Wilms (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Author)
Subject:
Didactics for the subject English - Pedagogy, Literature Studies
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,6
Price:
US$ 41.99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,2
Price:
US$ 17.99
E-Learning am Beispiel von Serious Games
Ein Abriss
Autor:in:
Tobias Engfer (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 1,7
Price:
US$ 14.99
Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
Autor:in:
Inessa Amossowa (Author)
Subject:
Business economics - Supply, Production, Logistics
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 18.99
Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
Autor:in: Anonymous
Subject:
Health Sciences - Health education
Category:
Term Paper , 2023 , Grade: 1,7
Price:
US$ 15.99
Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Joana Appel (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,8
Price:
US$ 36.99
Serious Games in der Wissensvermittlung
Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
Autor:in:
Bachelor of Arts Andreas Ries (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 1,3
Price:
US$ 17.99
Serious Games. Spiele für Führungskräfte
Autor:in:
Dilara Akdas (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Elaboration , 2020 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
"Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
Autor:in:
Leonard Idel (Author)
Subject:
Pedagogy - General
Category:
Examination Thesis , 2016 , Grade: 2
Price:
US$ 36.99
Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in: Anonymous
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2016 , Grade: 3
Price:
US$ 14.99
Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
Autor:in:
Bettina Busz (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 1,4
Price:
US$ 18.99
Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
Autor:in:
Marius Neumann (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Seminar Paper , 2016 , Grade: 1,3
Price:
US$ 14.99
Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
Autor:in:
Kareen Fuchs (Author)
Subject:
Pedagogy - Adult Education
Category:
Master's Thesis , 2018 , Grade: 1,9
Price:
US$ 20.99
E-Planspiele und Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
Autor:in:
Marian Schneider (Author)
Subject:
Pedagogy - Job Education, Further Education
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1,7
Price:
US$ 14.99
Gestaltung und Einsatz von Serious Games zur Förderung der Handlungskompetenz
Autor:in:
Marco Franke (Author)
Subject:
Pedagogy - Theory of Science, Anthropology
Category:
Examination Thesis , 2009 , Grade: 1
Price:
US$ 18.99
Einfluss von Emotionen auf Essverhalten und BMI bei Jugendlichen
Kann ein Serious Game for Health Essgewohnheiten bei Minderjährigen ändern?
Autor:in:
Anna-Lena Broß (Author)
Subject:
Health - Nutritional Science
Category:
Master's Thesis , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 31.99
Lehren und Lernen mit Medien. Analyse von "A seat at the table" nach dem "Serious Game Design Assessment Model"
Autor:in:
Andrea Böck (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Seminar Paper , 2021 , Grade: Sehr gut
Price:
US$ 14.99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Author)
Subject:
Pedagogy - School Pedagogics
Category:
Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,5
Price:
US$ 36.99
Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
Ein GRIN-Sammelband
-
New
Autor:in:
GRIN Verlag (Hrsg.) (Editor)
,
Carolin Kraus (Author)
,
Lena Burkart (Author)
,
Vanessa Lang (Author)
,
Nursel Esma Ayar (Author)
,
Marius Neumann (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Anthology , 2024
Price:
US$ 32.99
Digital Game Based Learning: Konzept zur Integration in eine universitäre Lernplattform
Autor:in:
Philip Kaiser (Author)
Subject:
Computer Science - Commercial Information Technology
Category:
Diploma Thesis , 2012 , Grade: 2,0
Price:
US$ 36.99
Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
Autor:in:
David Sonnberger (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Recruiting
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: Sehr Gut
Price:
US$ 36.99
An Extreme Tagging System as a Game With a Purpose
Autor:in:
Dennis Hartrampf (Author)
Subject:
Computer Science - Software
Category:
Master's Thesis , 2012 , Grade: 2,3
Price:
US$ 36.99
Games make Gender. Computerspiele im Horizont einer gendersensiblen Medienkompetenzbildung
Autor:in:
Leon Pezzica (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 15.99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Author)
Subject:
Business economics - General
Category:
Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,3
Price:
US$ 31.99
Die virtuelle Lernwelt "Rettet die Bienen". Dokumentation der Erstellung, Analyse und Reflexion
Autor:in: Anonymous
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Project Report , 2020 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Serious-Virtual-Reality-Games in deutschsprachigen Unternehmen. Erfolgsfaktoren zur Implementierung und Nutzung
Autor:in:
Max Müller-Christiansen (Author)
,
Fabian Nowak (Author)
,
Johannes Geuther (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Academic Paper , 2022 , Grade: 1,7
Price:
US$ 0.-
Analyse, Konzeption und Visualisierung von Inhalten einer MINT-App. Wie kann das Interesse für MINT-Themen bei Schülerinnen gefördert werden?
Autor:in:
Ramona Samson (Author)
Subject:
Computer Science - Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2019 , Grade: 1,7
Price:
US$ 27.99
"Höhenflug". Konzept eines BCI-Computerspiels zur Höhenangst-Reduktion
Autor:in:
Matthias Weber (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Master's Thesis , 2015
Price:
US$ 36.99
Die virtuelle Welt der Mona Lisa. Kann ein Bildungsspiel im Kunstunterricht bei Schülern das Interesse an Kunst und Kultur wecken?
Erstellung einer virtuellen Welt mithilfe von OpenSimulator über das historische Gemälde der Mona Lisa von Leonardo da Vinci
Autor:in: Anonymous
Subject:
Communications - Media and Politics, Politic Communications
Category:
Internship Report , 2014 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Gamification im Marketing. Zielgruppenspezifische Betrachtung der Einsatzfelder und Potenziale
Autor:in:
Axel Dombrink (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2013 , Grade: 1,7
Price:
US$ 36.99
Moderne Formen der Personalentwicklung. Gamification
Autor:in: Anonymous
Subject:
Leadership and Human Resources - Leadership
Category:
Term Paper , 2020 , Grade: 1,7
Price:
US$ 13.99
Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 17.99
Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
Autor:in:
Huong Bui (Author)
Subject:
Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Autor:in:
Christopher Gmeiner (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Employee Motivation, Employee Satisfaction
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
E-Mental-Health Interventionen. Eine Erweiterung in der Versorgung von Menschen mit psychischer Störung
Autor:in:
Maximilian Schießl (Author)
Subject:
Health - Mental Health
Category:
Research Paper (undergraduate) , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 17.99
Wie bleibt der Holocaust greifbar? Das Thema Holocaust für Jugendliche medial aufbereitet
Autor:in:
John Dahl (Author)
Subject:
Pedagogy - Media Pedagogy
Category:
Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 1,3
Price:
US$ 20.99
Lernmotivation durch Gamifizierung?
Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
Autor:in:
Sebastian Kwasek (Author)
Subject:
Pedagogy - Pedagogic Psychology
Category:
Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Gamification im Projektmanagement. Eine Analyse der Übertragbarkeit von Gamification-Ansätzen auf das Projektmanagement
Autor:in:
Johannes Schenk (Author)
Subject:
Engineering - Industrial Engineering and Management
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Einsatz spieltypischer Elemente in Online-Assessment-Centern
Autor:in:
Miriam Schifferdecker (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Master's Thesis , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 36.99
Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
Autor:in:
Clara Omag (Author)
Subject:
History of Europe - European Postwar Period
Category:
Seminar Paper , 2012 , Grade: 1
Price:
US$ 14.99
Taxonomy of a Fast Data Business Model in the Mobility Market
Autor:in:
Andreas Landgraf (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Bachelor Thesis , 2016 , Grade: 1,00
Price:
US$ 33.99
Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
Autor:in:
Carlos-Miguel Lorenzo (Author)
Subject:
Computer Science - Miscellaneous
Category:
Doctoral Thesis / Dissertation , 2014 , Grade: 9,5
Price:
US$ 0.99
Spielend lernen? Ein Blick auf game-based learning und Gamification
Autor:in:
Sabine Stoll (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 , Grade: 1.0
Price:
US$ 17.99
Einsatz von Gamification zur betrieblichen Motivations- und Leistungssteigerung
Autor:in:
Robert Meierhans (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Seminar Paper , 2023 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
Show
25
50
100
1
2
>