Stell dir vor, du stehst auf dem Feld, der Adrenalinspiegel steigt, und jeder Pass, jeder Touchdown entscheidet über Sieg oder Niederlage – aber ohne den brutalen Körperkontakt des American Footballs. Dieses Buch enthüllt die aufregende Welt des Touch Football, einer dynamischen und zugänglichen Sportart, die Strategie, Teamgeist und athletische Fähigkeiten vereint. Entdecke die Regeln, vom Spielfeldlayout über die Bedeutung der "Downs" bis hin zur Kunst der "Interception". Lerne, wie du in der "Offense" mit cleveren Spielzügen und präzisen Pässen die Verteidigung überwindest und in der "Defense" mit schnellen Reaktionen und taktischem Geschick gegnerische Angriffe vereitelst. Erfahre mehr über die Rolle des "Quarterbacks", die Bedeutung des "Huddle" und die verschiedenen "Patterns", die den Erfolg deines Teams bestimmen können. Egal, ob du ein erfahrener Footballspieler bist, der eine verletzungsfreie Alternative sucht, oder ein Neuling, der die Faszination dieses Sports entdecken möchte, dieser umfassende Leitfaden bietet dir alles, was du brauchst, um Touch Football zu verstehen, zu spielen und zu lieben. Von den grundlegenden Techniken bis hin zu fortgeschrittenen Taktiken – dieses Buch ist dein Schlüssel zu packenden Spielen, unvergesslichen Momenten und dem Aufbau einer starken Teamgemeinschaft auf dem Spielfeld. Tauche ein in die Welt des Touch Football und erlebe die Freude am sportlichen Wettbewerb in einer fairen und mitreißenden Umgebung. Werde ein Teil der wachsenden Touch Football Community und meistere die Kunst des Passspiels, der Verteidigung und der strategischen Planung, um deine Gegner zu überlisten und als Sieger vom Platz zu gehen.
Grundidee:
Touch Football ist eine körperlose Version des American Football. Spieler die den Ball nicht haben, dürfen nicht berührt werden. Es gibt kein Blocken, kein Halten und kein Umwerfen des Gegners. In zwei Serien von Spielzügen wird der Ball nur durch Pässe über das Feld bewegt. Gültig sind dabei nur die Pässe, wo der Ball auch gefangen wird. Der Spielzug ist zu Ende, wenn der Fänger vom Verteidiger mit der flachen Hand abgeklatscht (= touched) wird. Wenn ein Fänger den Ball in der Endzone fängt oder in diese hineinträgt, so erzielt er für sein Team ein touchdown. Sieger ist die Mannschaft, die mehr touchdowns erzielt.
Spielfeld:
Wünschenswert ist eine Größe von 30 m x 60 m, notfalls auch kleiner. Das Spielfeld teilt sich in 2 Hälften, an die jeweils eine 5 Meter lange Endzone anschließt. Fünf Meter vor der eigenen Endlinie befindet sich die Startlinie für den jeweiligen ersten Versuch.
Versuche:
Jedes Team hat 4 Versuche (= downs) um von der eigenen 5m Linie bis zur Mittellinie zu gelangen. Gelingt dies, erhält die Mannschaft 4 weitere Versuche, um bis zur gegnerischen Endzone zu gelangen. Danach - egal ob ein touchdown gelungen ist oder nicht - erhält die andere Mannschaft das Angriffsrecht.
Beratung:
Vor jedem Spielzug haben die Spieler der Angriffsmannschaft (= offense) 30 Sekunden Zeit, sich zu beraten, welchen Spielzug sie ausführen werden. Dieses huddle findet ca. 5 m vom Ball entfernt statt und endet mit dem Ruf „ready - break“. Dabei muß der Schiedsrichter durch Kreisen eines Armes anzeigen, wann die Beratungszeit beginnt. Normalerweise ab dem Hinlegen des Balles auf die Startlinie.
Spielzüge:
Jeder Spielzug beginnt an der Startlinie. Beim ersten Versuch ist dies die eigene 5m Linie. Danach jeweils dort, wo der Fänger gestoppt wurde. Bei jedem Spielzug stellen sich alle Fänger nach dem huddle von links nach rechts nebeneinander auf. Ein Spieler muß dabei unbedingt dort stehen, wo der Schiedsrichter den Ball plaziert hat. Dieser Spieler (= center) wirft (= snapt) zu Beginn jeden Spielzuges den Ball durch seine Beine (= shotgun) nach hinten zu einem ca. 3m entfernt postierten Werfer (= quarterback). Der QB fängt den Ball und hat danach 7 Sekunden Zeit, einen Pass auf einen seiner Fänger (= receiver) zu werfen. Dabei darf der QB nicht die Startlinie überqueren. Die Verteidiger dürfen die Startlinie ebenfalls nicht überqueren. Wird der Ball gefangen, so versucht der Fänger, mit dem Ball möglichst weit in Richtung gegnerische Endzone zu laufen, ohne dabei erwischt zu werden. Braucht der QB länger als 7 Sekunden um zu passen, ist der Spielzug ungültig und die offense muß ihren nächsten Versuch 5 m weiter hinten beginnen.
Verteidigung:
Die Verteidiger (= defense) versuchen primär einmal, den Pass abzufangen (= interception) oder wenigstens den Ball auf den Boden zu schlagen. Dabei dürfen die Fänger nicht berührt werden. Gelingt dies nicht, sondern der Fänger schnappt das Ei, dann hilft nur mehr das Abklatschen (= touch) des davonstürmenden receivers. Dabei muß der Verteidiger mit der flachen Hand entweder Rücken oder Brust des Fängers berühren oder den Ball selbst. An der Stelle, wo der Fänger gestoppt wurde, erhält die offense ihren nächsten Versuch. Gelingt der defense eine interception, dann erhält ihre Mannschaft an dieser Stelle das Angriffsrecht. Es betreten sodann die Spezialisten der offense den Platz und beginnen eine neue Angriffsserie. (= first down). Wenn die offense auch mit ihrem vierten Versuch nicht die Mittellinie überquert, bzw. ein touchdown erzielt, dann verliert sie das Angriffsrecht und die andere Mannschaft startet mit einem first down auf ihrer eigenen 5m Linie.
Punktegewinn:
Wird der Ball in der Endzone von einem Spieler der offense gefangen oder der bereits gefangene Ball von einem receiver hineingetragen, so erzielt die Angriffsmannschaft ein touchdown.
Weitere wichtige Regeln:
Anzahl der Spieler:
Abhängig von der Spielfeldgröße !
Offense: 2 bis 4 Fänger und ein Quarterback.
Defense: gleichviele Verteidiger wie Fänger, aber keinen QB
Spielzeit:
Normalerweise zwei Halbzeiten zu je 20 Minuten, bei laufender Uhr.
1 Timeout ( 2 Min.) pro Team pro Halbzeit.
Fouls und Regelverstöße: (Auswahl der häufigsten)
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Strafen:
Abbildung in dieser Leseprobe nicht enthalten
Schiedsrichter:
Ein Hauptschiedsrichter und ein Assistent zum Ballauflegen sind ausreichend. Der Schiedsrichter muß kommunikativ und hilfreich sein wie ein Lehrer und den Spielern stets alle Entscheidungen erklären.
Hilfreich:
Häufig gestellte Fragen
Was ist Touch Football?
Touch Football ist eine körperlose Version des American Football, bei der es kein Blocken, Halten oder Umwerfen des Gegners gibt. Der Ball wird durch Pässe bewegt, und der Spielzug endet, wenn der Fänger vom Verteidiger berührt wird.
Wie groß ist das Spielfeld beim Touch Football?
Idealerweise ist das Spielfeld 30 m x 60 m groß, kann aber auch kleiner sein. Es ist in zwei Hälften geteilt, mit einer 5 Meter langen Endzone an jedem Ende.
Wie funktionieren die Versuche (Downs) beim Touch Football?
Jedes Team hat 4 Versuche, um von der eigenen 5m-Linie zur Mittellinie zu gelangen. Gelingt dies, erhalten sie 4 weitere Versuche, um die gegnerische Endzone zu erreichen. Danach wechselt das Angriffsrecht.
Was ist ein Huddle und wie funktioniert er?
Vor jedem Spielzug haben die Spieler der Offense 30 Sekunden Zeit für eine Beratung (Huddle), um den Spielzug zu planen. Der Huddle findet ca. 5 m vom Ball entfernt statt und endet mit dem Ruf „ready - break“.
Wie läuft ein Spielzug beim Touch Football ab?
Der Spielzug beginnt an der Startlinie. Der Center wirft den Ball (Snapt) durch seine Beine zum Quarterback. Der QB hat 7 Sekunden Zeit, einen Pass zu werfen, ohne die Startlinie zu überschreiten. Verteidiger dürfen die Startlinie ebenfalls nicht überqueren. Wird der Ball gefangen, versucht der Receiver, in Richtung Endzone zu laufen, ohne getoucht zu werden. Dauert der Pass länger als 7 Sekunden, ist der Spielzug ungültig.
Wie funktioniert die Verteidigung (Defense) beim Touch Football?
Die Defense versucht, den Pass abzufangen (Interception) oder den Ball abzuwehren. Fänger dürfen nicht berührt werden. Wenn der Fänger den Ball fängt, muss er getoucht werden, um den Spielzug zu beenden. Gelingt eine Interception, wechselt das Angriffsrecht.
Wie erzielt man Punkte (Touchdown) beim Touch Football?
Ein Touchdown wird erzielt, wenn ein Spieler der Offense den Ball in der gegnerischen Endzone fängt oder den bereits gefangenen Ball dorthin trägt.
Wie viele Spieler sind beim Touch Football auf dem Feld?
Die Anzahl der Spieler hängt von der Spielfeldgröße ab. In der Regel besteht die Offense aus 2 bis 4 Fängern und einem Quarterback, die Defense aus gleich vielen Verteidigern wie Fängern, aber keinem QB.
Wie lange dauert ein Touch Football Spiel?
Normalerweise besteht ein Spiel aus zwei Halbzeiten zu je 20 Minuten mit laufender Uhr. Jedes Team hat pro Halbzeit ein Timeout (2 Minuten).
Was sind gängige Fouls und Regelverstöße beim Touch Football?
Die häufigsten Fouls und Regelverstöße sind nicht explizit aufgeführt, aber es ist ein körperloses Spiel, daher sind alle Arten von physischem Kontakt verboten.
Welche Rolle spielt der Schiedsrichter beim Touch Football?
Ein Hauptschiedsrichter und ein Assistent zum Ballauflegen sind ausreichend. Der Schiedsrichter sollte kommunikativ sein und den Spielern alle Entscheidungen erklären.
Was sind Patterns und warum sind sie hilfreich?
Patterns sind standardisierte Laufmuster, die Fänger trainieren. Sie helfen, das Spiel zu strukturieren und die Zusammenarbeit zwischen Quarterback und Fängern zu verbessern.
- Arbeit zitieren
- Bernie Mandl (Autor:in), 2000, American Touch Football - Kein Helm! Kein Körperkontakt! Just Fun!, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/94993