Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität


Hausarbeit, 2018

24 Seiten, Note: 14


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung (S. 1)

2. Theoretische Grundlagen (S. 1-2)
2.1. Dialog beim Spielen uber Voice-Over-IP (S. 2-4)
2.2. Aufschlusselung der Dialogorganisation nach Gerd Fritz (S. 4-6)

3. Methodische Grundlagen (S. 6)
3.1. Transkriptionspraxis mit dem EXMARaLDA-Partitur-Editor (S. 7-10)
3.2. Uber das ausgewahlte Datenmaterial (S. 10-11)

4. Analyse des Datenmaterials (S. 11)
4.1. Dialogorganisatorische Untersuchung eines Transkriptionsausschnitts (S. 12-17)
4.2. Die Parallelwelten - dialogorganisatorisch abgrenzbar? (S. 18-19)

5. Ausblick (S. 20)

6. Abbildungsverzeichnis (S. 20)

7. Quellenverzeichnis (S. 21)

8. Literaturverzeichnis (S. 21-22)

Anhang
- Transkription im EXB-Format
- Transkription im RTF-Format

Ende der Leseprobe aus 24 Seiten

Details

Titel
Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
Hochschule
Justus-Liebig-Universität Gießen
Note
14
Autor
Jahr
2018
Seiten
24
Katalognummer
V539422
ISBN (eBook)
9783346165442
ISBN (Buch)
9783346165459
Sprache
Deutsch
Schlagworte
computerlinguistik, dialog, parallelwelten, realität, sprachliche, texttechnologie, videospielen
Arbeit zitieren
Sarah Insacco (Autor:in), 2018, Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/539422

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