Diese Arbeit betrachtet Serious Games, also Computerspiele, welche primär ein bestimmtes Lernziel verfolgen, im Kontext wirtschaftlich agierender Unternehmen.
Dabei wird der Fokus auf Eignung und Anwendungsmöglichkeiten in der Wirtschaft gesetzt. Zunächst werden Grundlagen zur Funktionsweise und Aufbau erörtert und wie ihre Eigenschaften im Bereich des Lernens nutzbar gemacht werden. Des Weiteren werden anhand von Beispielen unterschiedliche Unternehmensbereiche wie Unternehmensführung und Personalentwicklung betrachtet und Vor- sowie Nachteile herausgestellt.
Abschließend erfolgt eine kritische Betrachtung der Potentiale von Serious Games und ein Ausblick auf zukünftige Entwicklungen in diesem Einsatzbereich.
Inhaltsverzeichnis
1. Einleitung und Fragestellung
2. Allgemeine Grundlagen
2.1 Eigenschaften
2.2 Aufbau und Konzeption
3. Bedeutung für das Personalmanagement
4. Unterstützung von Führungspositionen
5. Auswirkung auf die Personalentwicklung
6. Derzeitige Verbreitung & potentielle Märkte
7. Diskussion und Ausblick
Literaturverzeichnis
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