Diese Seminararbeit gibt einen einführenden Überblick zum Thema "Virtual Reality". Als Virtuelle Realität, kurz VR, wird die dreidimensionale Darstellung der Wirklichkeit in einem Computer bezeichnet. Was vor einem Jahrzehnt als Science Fiction galt, ist heute in diesem interessanten Bereich schon Realität, viele Forschungsinstitute versprechen für die Zukunft neue Entwicklungen.
Um dem Leser die Grundlagen der VR näherzubringen, werden zunächst der Begriff sowie die Entwicklungsgeschichte der Virtuellen Realität erläutert. Anschließend geht es um Grundlagen der VR-Hardware sowie die Grundlagen verschiedener VR-Technologien im Zusammenhang mit der Klassifizierung von VR-Anwendungen und verschiedenen Anwendungsbereichen der VR. Im Hauptteil der Arbeit werden die wichtigsten Anwendungsbereiche sowie VR-Technologien anhand von Beispielen aus der Praxis genauer erklärt. Zum Schluss werden Ausblick gegeben sowie eine Zusammenfassung dargelegt.
Inhaltsverzeichnis
Abstrakt
Abbildungsverzeichnis
1 EINLEITUNG
2 BEGRIFFSDEFINITION
2.1 Worterklärung und Entstellung des Begriffs
2.2 Definition aus heutiger Sicht
2.3 Entwicklungsgeschichte
3 REALISIERUNG
3.1 Immersion
3.2 Ein- und Ausgabegeräte
3.2.1 Positionsverfolgung (Optisches Tracking)
3.2.2 Handsteuergeräte (Controller, Datenhandschuh)
3.2.3 Visuelle Ausgabe
3.2.4 Akustische Ausgabe
3.3 CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
4 ANWENDUNGSBEREICHE
4.1 Unterhaltung
4.2 Ausbildung
5 AUSBLICK UND ZUSAMMENFASSUNG
Literaturverzeichnis
- Arbeit zitieren
- Jie Xin (Autor:in), Shamil Nabiyev (Autor:in), 2016, Funktionen, Einsatzmöglichkeiten und Perspektiven der Virtuellen Realität. Einführung der "Virtual Reality", München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/368008
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