Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement


Thèse de Bachelor, 2015

50 Pages, Note: 2,3


Extrait


Table of Content

1 Introduction
1.1 Research Questions
1.2 Methodology
1.3 Structure

2 Performance Feedback
2.1 Necessity of Performance Feedback
2.2 Survey
2.3 Dunning-Kruger Effect
2.4 Impostor Syndrome
2.5 Johari Window

3 Gamification
3.1 The Value of Games
3.2 Definition of Gamification
3.3 Elements of Gamification
3.4 Maslow’s Hierarchy of Needs
3.5 Intrinsic and Extrinsic Rewards
3.6 The State of Flow

4 Practical Applications
4.1 Application 1: Delta Airlines
4.2 Application 2: Deloitte
4.3 Application 3: Rypple
4.4 Overview of Reviewed Gamification Elements

5 Challenges and Risks of Gamification

6 Conclusion

7 Appendix
7.1 Survey Questions
7.2 Raw Survey Responses

Bibliography

Fin de l'extrait de 50 pages

Résumé des informations

Titre
Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement
Université
University of Applied Sciences Berlin
Note
2,3
Auteur
Année
2015
Pages
50
N° de catalogue
V366572
ISBN (ebook)
9783668460980
ISBN (Livre)
9783668460997
Taille d'un fichier
1244 KB
Langue
anglais
Mots clés
Gamification, Motivation
Citation du texte
John Peacock (Auteur), 2015, Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/366572

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