Diese Arbeit wurde in Anlehnung an das Seminar „Die Enhancement-Debatte“ verfasst. Inhaltlich wird zunächst eine von mir als angemessen empfundene Definition der Begrifflichkeit „Enhancement“ erörtert, welche jedoch nur als Basis des allgemeinen Verständnisses dieser Thematik dienen soll. Im Anschluss daran werden das Phänomen des Self-Trackings und die damit verbundene sogenannte „Quantified-Self-Bewegung“ sowie ihre Ziele und generellen Tätigkeiten vorgestellt. Aufgrund ihres großen Einflusses und der damit verbundenen Bedeutsamkeit wird die Methode der „Gamification“ separat erläutert. Der Fokus der Arbeit liegt jedoch auf den Auswirkungen der von den Self-Trackern angewandten Praktiken und wird im sich anschließenden dritten Teil der Arbeit ausführlich bearbeitet. Abschließend werden die gewonnenen Erkenntnisse im Fazit zusammengefasst und reflektiert.
Inhalt
I Einleitung
II Enhancement
2.1 Was ist Enhancement?
III Beschreibung der Quantified Self - Bewegung
3.1 Ziele und Beobachtungsschwerpunkte
3.2 Gamification
IV Auswirkungen von Self-Tracking
4.1 Chancen des Self-Trackings
4.2 Gefahren oder „Nebenwirkungen“ des Self-Trackings
V Fazit
VI Literaturverzeichnis
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