Wie äußert sich eine mögliche Konvergenz von Kriegsspiel und Realität im Film anhand von "WarGames"?
Der Beantwortung dieser Frage wird nachgegangen, indem wissenschaftliche Literatur aus den Bereichen Sozial-, Kultur- und insbesondere Medienwissenschaft herangezogen wurde. In der Forschung wird der komplexe Begriff des ‚Spiels’ heutzutage vom Merkmal der anthropologischen Konstante aus betrachtet. Die Wissenschaftler beschäftigen sich im Zuge dessen mit verschiedenen Spieltheorien, welche ganz unterschiedliche Perspektiven einnehmen. Allerdings fehlt es der Forschung momentan an der Weiterentwicklung von empirischen Untersuchungsmethoden und neuen Fragestellungen, um die mittlerweile entstandenen Lücken zu schließen, wie beispielsweise den oft eindimensional analysierten Bereich der Computerspiele.
Da der Spielbegriff einen gut erforschten Gegenstand darstellt, kann diese kurze Abhandlung deswegen lediglich als knapper Ansatz dafür dienen, den es weiter zu verfolgen gilt. Deshalb wird zunächst kurz die Definition des Begriffs ‚Kriegsspiel’ geklärt und der als Fallbeispiel thematisierte Film "WarGames" vorgestellt. Danach wird mittels Analyse auf die Voraussetzungen des Kriegsspiels im Film eingegangen, sowie die Beziehungen zwischen den Spielteilnehmern. Der letzte Teil der Arbeit wird sich genauer mit der Thematik des Verschwimmens von Spiel und Realität befassen bzw. der Grenzüberschreitung von Kriegsspielen. Das Thema für diese Hausarbeit wurde aufgegriffen, weil es zum einen interdisziplinär ist, und zum anderen weiterer Forschung bedarf.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 2 Grundlagen
- 2.1 Kriegsspiele
- 2.2 WarGames
- 3 Ursachen der Spiel-Realitäts-Konvergenz
- 3.1 Voraussetzungen für Kriegsspiel
- 3.1.1 Regel
- 3.1.2 Formen
- 3.2 Beziehung zwischen Spielteilnehmern
- 3.2.1 Mensch vs. Mensch
- 3.2.2 Mensch vs. Maschine
- 3.1 Voraussetzungen für Kriegsspiel
- 4 Überschreiten der Grenzen von Kriegsspielen
- 5 Schluss
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Die Arbeit befasst sich mit der Konvergenz von Kriegsspiel und Realität im Film am Beispiel von WarGames. Sie untersucht, wie die Grenzen zwischen Spiel und Realität im Film verschwimmen und welche Folgen dies für die Figuren und die Zuschauer haben kann.
- Die Definition des Begriffs „Kriegsspiel“
- Die Darstellung von Kriegsspielen im Film
- Die Beziehung zwischen Mensch und Maschine im Kontext von Kriegsspielen
- Die Auswirkungen von Kriegsspielen auf die Gesellschaft
- Die Rolle der Medien in der Konstruktion von Kriegsspielen
Zusammenfassung der Kapitel
Die Einleitung stellt das Thema der Arbeit vor und erläutert die Forschungsfrage. Kapitel 2 definiert den Begriff „Kriegsspiel“ und stellt den Film WarGames vor. Kapitel 3 analysiert die Voraussetzungen für Kriegsspiele im Film und die Beziehungen zwischen den Spielteilnehmern. Kapitel 4 befasst sich mit der Thematik des Verschwimmens von Spiel und Realität bzw. der Grenzüberschreitung von Kriegsspielen.
Schlüsselwörter
Kriegsspiel, Realität, Film, WarGames, Medienreflexion, Mensch-Maschine-Beziehung, Spieltheorie, Anthropologie, Medienwissenschaft, Kulturwissenschaft, Sozialwissenschaft.
- Quote paper
- David Kraus (Author), 2015, Konvergenz von Kriegsspiel und Realität im Film. John Badhams "WarGames", Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/321327