Oft sind Gesundheit und Technik eng miteinander verzahnt. Zum Beispiel bei der Entwicklung neuer Untersuchungsmethoden, bei welcher es gilt, Kenntnisse aus beiden Fachgebieten optimal zu kombinieren und zielorientiert anzuwenden. Manchmal ist ein Zusammenhang zwischen den unterschiedlichen Untersuchungsgegenständen dieser Fachgebiete jedoch erst nach weiterer Konkretisierung erkennbar. So haben Zivilisationskrankheiten und moderne Unterhaltungselektronik zunächst scheinbar keine gemeinsamen relevanten Untersuchungsmerkmale. Bei genauer Betrachtung aktueller Trends auf dem Konsumgütermarkt, welche die Optimierung persönlicher Lebensgewohnheiten in Hinblick auf Sport, Fitness und Ernährung zum Ziel haben, stellt sich allerdings die spannende Frage, welche nachhaltigen positiven Auswirkungen diese auf die Gesundheit des Einzelnen und in weiterer Folge auf ganze Bevölkerungsschichten haben können.
Die Internationalen Funkausstellung (IFA) hat sich in den vergangenen Jahren als wichtiger Trendindikator der Branche erwiesen. Im vergangenen Jahr fokussierten sich die Hersteller vor allem auf die Vorstellung von Produkten, welche die Optimierung persönlicher Lebensgewohnheiten in Hinblick auf Sport, Fitness und Ernährung zum Ziel haben. Eine wichtige Rolle in diesem Zusammenhang spielt die Positionierung sogenannter Wearables. Als Wearable bezeichnet man ein tragbares Computersystem, welches bei der Anwendung am Körper des Nutzers befestigt ist.
Besonders in Zeiten, in denen immer mehr Krankheitsursachen in mangelnder Bewegung und falscher Ernährung liegen („Das Auftreten und der Verlauf chronischer Krankheiten sind stark vom persönlichen Verhalten sowie von Fehlanreizen und gesundheitlichen Belastungen aus der sozialen und physischen Umwelt abhängig.“), dürften neuartige Unterhaltungstechnologien, die die Nutzer potenziell zu einem aktiveren Lebensstil animieren, vor allem für die Gesundheitsbranche von großem Interesse sein.
Inhaltsverzeichnis (Table of Contents)
- Hinführung zum Thema
- Einfluss von Unterhaltungstechnologien auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden
- Aktuelle Situation
- Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden im Wandel der Zeit
- Neue Technologien im Konsumgüterbereich
- Einflüsse des Web 2.0
- Spannungsfeld Technologisierung und Gesundheit
- Möglichkeiten Technik-Trends effizient zu nutzen
- Untersuchungsleitende Fragestellung und Methode
Zielsetzung und Themenschwerpunkte (Objectives and Key Themes)
Diese Projektarbeit untersucht die potenziellen Möglichkeiten neuer Hightech-Armbänder für den Konsumgütermarkt und dem Web 2.0, um Zivilisationskrankheiten zu reduzieren. Die Arbeit analysiert den Einfluss von Unterhaltungstechnologien auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden und beleuchtet die aktuellen Trends in diesen Bereichen.
- Die wachsende Bedeutung von Technologie im Gesundheitswesen
- Die Rolle von Hightech-Armbändern bei der Förderung eines gesunden Lebensstils
- Der Einfluss des Web 2.0 auf die Gesundheitsvorsorge und die Bewältigung von Zivilisationskrankheiten
- Die Herausforderungen und Chancen der Technologisierung im Gesundheitsbereich
- Die ethischen Aspekte der Nutzung von Technologie zur Verbesserung der Gesundheit
Zusammenfassung der Kapitel (Chapter Summaries)
- Hinführung zum Thema: Dieses Kapitel führt in das Thema Zivilisationskrankheiten ein und erläutert den Zusammenhang zwischen technischem Fortschritt und Gesundheit. Es wird hervorgehoben, dass die Optimierung persönlicher Lebensgewohnheiten in Bezug auf Sport, Fitness und Ernährung einen bedeutenden Einfluss auf die Gesundheit haben kann.
- Einfluss von Unterhaltungstechnologien auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden: Dieses Kapitel untersucht die Auswirkungen der Digitalisierung und der Industrialisierung auf die Gesundheit, Fitness und das Wohlbefinden. Es beleuchtet die Entstehung von Zivilisationskrankheiten im Kontext der modernen Lebensweise und die Bedeutung von Bewegung und gesunder Ernährung.
- Aktuelle Situation: Dieser Abschnitt analysiert die aktuelle Situation im Bereich der Zivilisationskrankheiten und zeigt die Prognose zum Anstieg dieser Krankheiten bis 2030 und 2050 auf. Die Risikofaktoren, die zu Zivilisationskrankheiten führen, werden ebenfalls untersucht.
Schlüsselwörter (Keywords)
Die wichtigsten Schlüsselwörter in dieser Arbeit sind: Zivilisationskrankheiten, Hightech-Armbänder, Web 2.0, Gesundheitsförderung, Fitness, Ernährung, Technologie, Gesundheit, Wohlbefinden, Bewegungsmangel, Risikofaktoren, digitale Gesundheitsversorgung.
- Quote paper
- Andrea Schöngruber (Author), 2015, Der Einfluss von "Wearables" auf Gesundheit, Fitness und Wohlbefinden. Das Potential der neuen Hightech Armbänder, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/314644