Social Media ermöglicht auch wenig technikaffinen Nutzern eine aktive Teilhabe am Internet. Während das Verbreiten von Informationen und Meinungen, das Veröffentlichen
von Videos, das Übertragen von Veranstaltungen oder ähnliche Tätigkeiten in der Vergangenheit professionellen Medienunternehmen vorbehalten waren, ist es heutzutage auch ohne weitreichende Vorkenntnisse möglich eigene Inhalte
zu generieren. Der Internetnutzer wird somit vom Konsumenten zum Produzenten.
Das Web 2.0 ermöglicht es Nutzern auf einfache Art und Weise eigene Inhalte zu erstellen und diese über verschiedene Kanäle wie via Foren zu kommunizieren.
Social Media geht hierbei noch einen Schritt weiter. So erlauben es soziale Netzwerke wie Facebook Inhalte gezielt ausgewählten Personenkreisen zu kommunizieren, deren Nutzer in irgendeiner Art und Weise in Beziehung zueinander stehen.
Inhalte bekommen somit eine soziale Komponente und schaffen Interaktion zwischen den Nutzern. In Zukunft wird die Zahl der Menschen, die das Internet nutzen um ihre sozialen Kontakte zu pflegen und Informationen auszutauschen weiter
steigen. Der Austausch von E-Mails wird durch Social Media ergänzt. Accounts bei sozialen Netzwerken sind schnell angelegt, das Erzeugen von Handyvideos mit anschließendem Hochladen auf Youtube ist mit heutigen Smartphones auch unerfahrenen Nutzern möglich.
Inhaltsverzeichnis
I. Abbildungsverzeichnis
A. Einleitung
B. Social Media
I. Definition Social Media
II. Social Media für Unternehmen
III. Vorteile von Social Media für Unternehmen
C. Soziale Netzwerke
I. Merkmale
II. Facebook
III. Vorteile von Facebook für Unternehmen
D. Blogs
I. Warum Blogs genutzt werden
II. Vorteile von Blogs für Unternehmen
E. Twitter
I. Definition Twitter
II. Warum getwittert wird
III. Vorteile von Twitter für Unternehmen
IV. Hootsuite
F. Social Sharing
I. Definition Social Sharing
II. Vorteile von Social Sharing für das Unternehmen
III. Foto Sharing
1. Warum Fotoplattformen nutzen
2. Flickr
IV. Social Bookmarking
V. Online Video Sharing
1. Virales Marketing
2. Fallbeispiel: Megawoosh - Bruno Kammerl
G. Quick Response Codes
H. Augmented Reality
I. Zusammenfassung
I. Ausblick - Social TV
Literaturverzeichnis
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