Die traditionelle Softwareprogrammierung und Extreme Programming stellen zwei Vorgehensweisen zur Programmierung von Software dar. Die traditionelle Softwareprogrammierung orientiert sich klassisch an dem Wasserfallmodell. In diesem sind die Phasen horizontal angeordnet und werden nacheinander durchlaufen. Das klassische Modell ist nur dann verwendbar, wenn Anforderungen schon frühzeitig festgeschrieben werden können. Treten Fehler erst bei der
Softwareeinführung ein, so müssen diese mit erheblichem Aufwand entfernt werden. Wegen der gravierenden Nachteile des Wasserfallmodells, die meist erhöhten finanziellen Aufwand bedeuten, hat das Wasserfallmodell heute kaum noch praktischen Wert und wurde in der IT-Industrie durch eine Vielfalt alternativer
und ergänzender Vorgehensweisen, wie zum Beispiel Extreme Programming, ersetzt.
Die vorliegende Studie vergleicht die traditionelle Softwareprogrammierung mit Extreme Programming und versucht damit ein gescheitertes Praxisbeispiel zu lösen.
Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Inhaltsverzeichnis
- Abbildungsverzeichnis
- Tabellenverzeichnis
- Abkürzungsverzeichnis
- Abstract
- 1. Einleitung
- 2. Traditionelle Programmierung
- 3. Extreme Programming
- 4. Methodik: Extreme Programming und traditionelle Programmierung im Vergleich
- 4.1 Kommunikation, Team und Stand-up Meetings
- 4.1.1 Extreme Programming Modell
- 4.1.2 Traditionelles Modell
- 4.1.3 Kritische Bewertung
- 4.2 Pair Programming, Standards, kollektives Eigentum
- 4.2.1 Extreme Programming Modell
- 4.2.2 Traditionelles Modell
- 4.2.3 Kritische Bewertung
- 4.3 Refactoring, testgetriebene Entwicklung, Iterationen
- 4.3.1 Extreme Programming Modell
- 4.3.2 Traditionelles Modell
- 4.3.3 Kritische Bewertung
- 4.4 Überstunden, Mut, Dokumentation
- 4.4.1 Extreme Programming Modell
- 4.4.2 Traditionelles Modell
- 4.4.3 Kritische Bewertung
- 5. Traditionelle Programmierung und Extreme Programming in der Praxis
- 5.1 Vorstellung Fiktiv Versicherung AG
- 5.2 Ausgangslage
- 5.3 Ablauf des Projekts
- 5.4 Lösungsansatz mit Extreme Progamming
- 6. Fazit
- Literatur- und Quellenverzeichnis
- Vergleich der beiden Programmieransätze hinsichtlich ihrer Methodik und Prinzipien
- Analyse der Kommunikation, Teamarbeit und Projektmanagement-Techniken in beiden Modellen
- Bewertung der Effizienz und Effektivität beider Ansätze in Bezug auf die Softwareentwicklung
- Anwendung der Erkenntnisse auf ein Praxisbeispiel aus der Versicherungswirtschaft
- Abwägung der Risiken und Chancen bei der Anwendung von Extreme Programming und traditioneller Programmierung
- Kapitel 1: Einleitung - Einleitung in das Thema und die Relevanz des Vergleichs zwischen traditioneller Softwareprogrammierung und Extreme Programming.
- Kapitel 2: Traditionelle Programmierung - Beschreibung des Wasserfallmodells als klassische Vorgehensweise in der Softwareentwicklung, einschließlich der Vor- und Nachteile sowie typischer Anwendungsgebiete.
- Kapitel 3: Extreme Programming - Präsentation der Prinzipien und Methoden des Extreme Programming, inklusive der zentralen Praktiken und ihrer Bedeutung in der Softwareentwicklung.
- Kapitel 4: Methodik: Extreme Programming und traditionelle Programmierung im Vergleich - Detaillierte Gegenüberstellung der beiden Ansätze in Bezug auf Kommunikation, Teamarbeit, Projektmanagement und verschiedene Praktiken wie Pair Programming und Refactoring.
- Kapitel 5: Traditionelle Programmierung und Extreme Programming in der Praxis - Anwendung der Erkenntnisse auf ein konkretes Praxisbeispiel aus der Versicherungswirtschaft, die "Fiktiv Versicherung AG", mit der Entwicklung einer Callcentersoftware.
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Fallstudie analysiert die traditionelle Softwareprogrammierung im Vergleich zu Extreme Programming und untersucht die Vor- und Nachteile beider Methoden anhand eines Praxisbeispiels.
Zusammenfassung der Kapitel
Schlüsselwörter
Softwareentwicklung, Programmierung, Extreme Programming, Traditionelle Programmierung, Wasserfallmodell, Agile Entwicklung, Projektmanagement, Kommunikation, Teamarbeit, Refactoring, Pair Programming, Praxisbeispiel, Versicherungswirtschaft, Callcentersoftware.
- Quote paper
- Patrick Seifert (Author), 2009, Klassische Softwareprogrammierung und Extreme Programming im Vergleich unter Anwendung eines Praxisbeispiels, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/154960