Es gibt bereits eine Menge Anwendungsgebiete und Anwendungsmöglichkeiten der Virtual Reality, sowohl privat als auch im Beruf. In dieser Arbeit werden kurz drei Beispiele aus verschiedenen Bereichen genannt. Virtual Reality ist besonders im Arbeitsleben angekommen. Um beispielsweise bei aufwendigen Einarbeitungsphasen, Schulungen und Weiterbildungen des Personals langfristig Kosten sparen zu können, bildet die Virtual Reality eine alternative Methode. Virtuelle Leitfäden können hierbei das Anlernen von unternehmensspezifischen Arbeitsprozessen übernehmen. Einige Arbeitgeber wie die britische Regierung, die US-amerikanische Armee oder große Fast-Food-Konzerne nutzen diese Technologie bereits. Ein weiterer Vorteil der Nutzung von Virtual Reality ist, dass es dem Personal ermöglicht wird, bestimmte Ausnahmen- und Stresssituationen im Beruf zu trainieren. Der Mitarbeiter hat die Möglichkeit bestimmte Situation zu erleben und häufig zu trainieren. Der Lerneffekt wird durch das aktive Auseinandersetzen verstärkt. Beispielsweise Piloten können schwierige Landungen und Extremsituationen üben.
Inhaltsverzeichnis
- Virtual Reality.
- Augmented Reality.
- Augmented Virtuality...
- Mixed Reality.
- Einsatz dieser Technologien im zukünftigen beruflichen Umfeld.
- Motion Sickness ......
- Eindrücke und Erfahrungen der Präsenztermine im Seminar
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Dieser Text beschäftigt sich mit Virtual Reality (VR) und verwandten Technologien wie Augmented Reality (AR), Augmented Virtuality und Mixed Reality. Er beleuchtet die Einsatzmöglichkeiten dieser Technologien im beruflichen Umfeld, insbesondere im Bereich der Sozialen Arbeit. Der Text erörtert die Entwicklung der VR-Technologie, ihre Funktionsweise und ihre potenziellen Vorteile für die Praxis.
- Definition und Geschichte der Virtual Reality
- Einsatzmöglichkeiten von VR in der sozialen Arbeit
- Vergleich von VR, AR, Augmented Virtuality und Mixed Reality
- Potenzielle Herausforderungen und Risiken der VR-Technologie
- Experiences und Eindrücke aus dem Seminar
Zusammenfassung der Kapitel
1. Virtual Reality
Dieses Kapitel definiert den Begriff Virtual Reality, beleuchtet seine Geschichte und verschiedene Ansätze zur Definition des Begriffs. Es beschreibt, wie die virtuelle Realität funktioniert und welche technischen Komponenten für die Immersion des Benutzers entscheidend sind. Zudem werden die verschiedenen Kategorien der Virtual Reality Anwendung, wie beispielsweise Desktop VR, Fishtank VR und Immersive VR, erläutert.
2. Augmented Reality
Dieses Kapitel konzentriert sich auf die Augmented Reality (AR) und ihre Einsatzmöglichkeiten. Es wird erklärt, wie AR die reale Welt mit computergenerierten Elementen erweitert und somit die Wahrnehmung der Realität beeinflusst. Der Text beleuchtet die verschiedenen Arten der AR-Anwendung, wie beispielsweise Marker-basierte und Markerlose AR.
3. Augmented Virtuality
Dieses Kapitel gibt einen Überblick über Augmented Virtuality, eine Technologie, die Elemente der realen Welt in eine virtuelle Umgebung einbringt. Es wird erklärt, wie Augmented Virtuality die Interaktion des Benutzers mit der virtuellen Welt beeinflusst und welche Anwendungsmöglichkeiten sie bietet.
4. Mixed Reality
Dieses Kapitel behandelt Mixed Reality (MR) als eine Kombination aus Virtual Reality und Augmented Reality. Es wird erläutert, wie MR die virtuelle und die reale Welt miteinander verbindet und welche Einsatzgebiete sich daraus ergeben.
5. Einsatz dieser Technologien im zukünftigen beruflichen Umfeld.
Dieses Kapitel beleuchtet die potenziellen Einsatzmöglichkeiten von VR, AR, Augmented Virtuality und Mixed Reality in der Praxis, insbesondere im Kontext der Sozialen Arbeit. Es werden verschiedene Anwendungsbeispiele und Szenarien vorgestellt, die aufzeigen, wie diese Technologien die Arbeitsabläufe und die Interaktion mit Klienten verbessern können.
6. Motion Sickness ......
Dieses Kapitel befasst sich mit dem Thema Motion Sickness, das bei der Nutzung von VR-Systemen auftreten kann. Es werden die Ursachen für Motion Sickness erklärt und verschiedene Ansätze zur Vermeidung und Behandlung dieser Erkrankung vorgestellt.
7. Eindrücke und Erfahrungen der Präsenztermine im Seminar
Dieses Kapitel beschreibt die Erfahrungen und Eindrücke der Teilnehmer aus den Präsenzterminen des Seminars. Es werden die Ergebnisse von praktischen Übungen und Diskussionen im Kontext der VR-Technologie und ihrer Anwendung im beruflichen Umfeld zusammengefasst.
Schlüsselwörter
Virtual Reality, Augmented Reality, Augmented Virtuality, Mixed Reality, Immersion, soziale Arbeit, Einsatzmöglichkeiten, berufliches Umfeld, Simulation, Technologie, Motion Sickness, Erfahrungen, Seminar.
- Quote paper
- Anonym (Author), 2020, Virtuelle Realität. Einsatzmöglichkeiten in der Sozialen Arbeit, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1188216