Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung


Bachelorarbeit, 2018

44 Seiten, Note: 1,3


Leseprobe


Inhaltsverzeichnis

Abbildungsverzeichnis

1 Einleitung

2 Problemstellung

3 Gesellschaftliche Megatrends

4 Theoretische Grundlagen zum Verständnis von Gamification
4.1 Definition von Gamification
4.2 Standardelemente der Gamification
4.3 Motivation und Motivationstheorien
4.4 Steuerung von Motivation
4.5 Auswirkungen auf die Produktivität
4.6 Kritische Aspekte von Gamification

5 Enterprise Gamification
5.1 Differenzierung von interner und externer Gamification
5.2 Anwendungsbeispiele für Enterprise Gamification

6 Transition und Transformation von Gamification
6.1 Die Innovationsadoption in Unternehmen
6.2 Leadership in der Transformation

7 Fazit

8 Literaturverzeichnis

Anhang

Ende der Leseprobe aus 44 Seiten

Details

Titel
Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
Hochschule
Westsächsische Hochschule Zwickau, Standort Zwickau
Note
1,3
Autor
Jahr
2018
Seiten
44
Katalognummer
V1043056
ISBN (eBook)
9783346463340
ISBN (Buch)
9783346463357
Sprache
Deutsch
Schlagworte
Gamification, Gamifikation, Serious, game
Arbeit zitieren
Christopher Gmeiner (Autor:in), 2018, Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1043056

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