In der vorliegenden Arbeit wird das Marktverhalten der Anbieter und das Konsumentenverhalten analysiert, um die Beziehung zwischen den Marktteilnehmern darzustellen und wie sich das Konsumentenverhalten auf unternehmerische Entscheidungen in der Gamingindustrie auswirkt.
Zunächst wird die Geschichte der Gamingindustrie erläutert, um den Hintergrund und den Wandel dieser noch recht jungen Industrie zu erfahren. Danach werden Zahlen und Statistiken der jüngeren Geschichte beleuchtet, insbesondere im Hinblick auf wachsende Herstellungskosten und stagnierende Verkaufspreise. Es folgt die eigentliche Analyse des Verhaltens von Konsumenten bis hin zur Monetarisierung dieses Verhaltens. Abschließend wird anhand eines Beispiels erläutert wie sich das Nichtbeachten der Konsumentenwünsche, also das Stagnieren der Unternehmenskultur auf den Markt auswirkt.
Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Entstehung und Entwicklung einer Industrie: Die Gamingindustrie
- Geschichtlicher Hintergrund
- Vom Münzspielautomat zu den ersten Heimspielkonsolen
- Internationaler Durchbruch der Spielekonsolen
- PCs als Gamingplattform und der Beginn der 3D-Grafik
- Entwicklung des Mobile Gaming
- Entwicklung der Gamingindustrie seit 1995 in Zahlen
- Geschichtlicher Hintergrund
- Preisentwicklung von Games
- Herstellungskosten für Videospiele im Laufe der Zeit
- Neupreise von Konsolenspielen
- Marktverhalten in einer sich rasant verändernden Industrie
- Grundlagen des Marktverhaltens
- Wünsche der Konsumenten
- (Neue) Geschäftsmodelle der Gamingindustrie
- Verkauf von Games und deren Erweiterungen
- Abo-Modelle
- Free-to-Play
- Geld ausgeben leicht gemacht - Games im Zeitalter von Paypal, Google Pay und Ähnlichem
- Entwicklung der deutschen Konsumausgaben für Videospiele
- Global Players und das Mobile Gaming
Zielsetzung und Themenschwerpunkte
Diese Seminararbeit analysiert das Marktverhalten der Anbieter und das Konsumentenverhalten in der Gamingindustrie, um die Beziehung zwischen den Marktteilnehmern aufzuzeigen und darzustellen, wie sich das Konsumentenverhalten auf unternehmerische Entscheidungen in der Branche auswirkt.
- Entwicklung der Gamingindustrie von den Anfängen bis heute
- Preisentwicklung von Videospielen und deren Produktionskosten
- Analyse des Konsumentenverhaltens in der Gamingindustrie
- Erläuterung neuer Geschäftsmodelle und Monetarisierungsstrategien
- Auswirkungen von Konsumentenwünschen und Unternehmenskultur auf den Markt
Zusammenfassung der Kapitel
Die Arbeit beginnt mit einer historischen Betrachtung der Gamingindustrie, beginnend mit der Entwicklung der ersten Videospiele bis hin zur Entstehung des Mobile Gaming. Der Fokus liegt auf den Meilensteinen der Industrieentwicklung und den wichtigsten Akteuren, wie Atari, Nintendo und Sega. Die Entwicklung der Gamingindustrie wird anhand von Zahlen und Statistiken seit 1995 beleuchtet, insbesondere im Hinblick auf steigende Herstellungskosten und stagnie-rende Verkaufspreise. Im weiteren Verlauf wird das Marktverhalten der Konsumenten analysiert, wobei insbesondere die Wünsche und Bedürfnisse der Gamer im Fokus stehen. Die Arbeit beleuchtet verschiedene Geschäftsmodelle der Gamingindustrie, wie den Verkauf von Games und deren Erweiterungen, Abo-Modelle und Free-to-Play-Konzepte. Zudem werden die Möglichkeiten der Zahlungsabwicklung im digitalen Zeitalter und die Entwicklung der deutschen Konsumausgaben für Videospiele thematisiert. Abschließend wird erläutert, wie sich das Nichtbeachten von Konsumentenwünschen negativ auf den Markt auswirken kann.
Schlüsselwörter
Gamingindustrie, Marktverhalten, Konsumentenverhalten, Geschäftsmodelle, Preisentwicklung, Mobile Gaming, Free-to-Play, Monetarisierung, Unternehmenskultur.
Häufig gestellte Fragen
Wie hat sich die Gamingindustrie historisch entwickelt?
Die Branche entwickelte sich von einfachen Münzspielautomaten über Heimkonsolen (Atari, Nintendo) und den PC als Plattform bis hin zum heutigen Mobile Gaming.
Warum stagnieren die Verkaufspreise von Spielen trotz steigender Kosten?
Während die Produktionskosten für Grafik und Entwicklung massiv gestiegen sind, hat der Marktdruck die Neupreise für Standard-Editionen oft stabil gehalten, was Anbieter zu neuen Monetarisierungsformen zwingt.
Welche neuen Geschäftsmodelle gibt es in der Spielebranche?
Zu den wichtigsten Modellen gehören Free-to-Play (kostenloses Spiel mit In-Game-Käufen), Abo-Modelle (wie Game Pass) und der Verkauf von digitalen Erweiterungen (DLCs).
Welchen Einfluss hat das Konsumentenverhalten auf Spieleentwickler?
Anbieter analysieren das Verhalten genau, um Monetarisierungsstrategien anzupassen. Das Ignorieren von Konsumentenwünschen kann zu massiven Markteinbußen führen.
Welche Rolle spielt Mobile Gaming heute?
Mobile Gaming ist zum größten Marktsegment geworden, da es durch einfache Zugangsmöglichkeiten und Mikrotransaktionen eine extrem breite Zielgruppe erreicht.
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- Anonym (Author), 2018, Marktverhalten in der Gamingindustrie, Munich, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/1000230