Leseprobe
Inhaltsverzeichnis
Kurzfassung
Abstract
Abbildungsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
1 Einleitung
2 Einführung in die Thematik
2.1 Computerspiele
2.1.1 Definition
2.1.2 Historische Entwicklung
2.2 Onlinespiele
2.2.1 Definition und Abgrenzung
2.2.2 Kategorisierung von Onlinespielen
2.3 Internetgames
2.3.1 Definition und Abgrenzung
2.3.2 Kategorisierung von Internetgames
3 Marktanalyse
3.1 Marktentwicklung
3.2 Marktsegmentierung
3.3 Kundenanalyse
3.4 Wettbewerb
3.5 Marktpotentiale
4 Vermarktung
4.1 Eigenvermarktung
4.1.1 Print-, Radio und Fernsehwerbung
4.1.2 Suchmaschinenoptimierung
4.1.3 Facebook Advertising
4.1.4 Suchmaschinenwerbung
4.2 Externe Vermarktung
4.2.1 Channel Partnerschaften
4.2.2 Affiliate Marketing
4.2.3 Perfomance Marketing
4.3 Auswertung
5 Fazit
Literaturverzeichnis
- Arbeit zitieren
- Steffen Schmidt (Autor:in), 2014, Vermarktung von Onlinespielen in Deutschland, München, GRIN Verlag, https://www.grin.com/document/293934
Kostenlos Autor werden
Kommentare